3.2.1.1 Display SystemThe high performance display system shall be des 번역 - 3.2.1.1 Display SystemThe high performance display system shall be des 한국어 말하는 방법

3.2.1.1 Display SystemThe high perf

3.2.1.1 Display System
The high performance display system shall be designed for use in simulator applications that require full-mission flight simulations. The display systemshall provide an image resolution compliant with the resolution requirements of this specification.
The OTW of Display Systemshall be 5or 6 channels for spherical dome, and 3channels for retro rear projection of flat screen type. Both spherical dome and retro rearprojection shall be onechannel for HUD.
The HUD projector shall be as same as the OTW projector. Every projector shall be controlled at the same time.
3.2.1.1.1 Field of View
The display systemshall present a minimum field of view 70degrees (+40°, -30°) vertical by 200 degrees (+100°, -100°) horizontal for spherical dome, and a minimum field of view 40degrees (+20°, -20°) vertical by 135(+67.5°, -67.5°) degrees horizontal for retro rear projection. Field of view is that seen from the design eye point.
3.2.1.1.2 System Resolution
When viewed from the design eye point, the minimum average system resolution shall be better than “2.5arcmin/pixel” for spherical domeand as better than “2.0arcmin/pixel” for retro rear projection.
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3.2.1.1 디스플레이 시스템고성능 디스플레이 시스템 전체 임무 비행 시뮬레이션을 필요로 하는 시뮬레이터에 사용 하도록 설계 한다. 디스플레이 systemshall이이 규격의 해상도 요구 사항을 준수 하는 이미지 해상도 제공 합니다. 디스플레이 Systemshall OTW 될 5or 둥근 돔, 그리고 평면 스크린 형식의 복고풍 리어 프로젝션에 대 한 3channels를 위한 6 채널. 둥근 돔 및 레트로 rearprojection onechannel HUD에 대 한 됩니다. HUD 프로젝터 OTW 프로젝터와 같은 여야 한다. 모든 프로젝터를 동시에 제어 한다.3.2.1.1.1 필드의 보기디스플레이 systemshall 제시는 최소 시야 70도 (+ 40 °,-30 °) 200도 (100 °,-100 °) 둥근 돔, 수평 수직 및 최소 시야 40도 (+ 20 °,-20 °), 수직 135(+67.5°,-67.5°)도 복고풍 리어 프로젝션에 대 한 가로. 디자인 눈에서 본 시야입니다.3.2.1.1.2 시스템 해상도 디자인 눈에서 볼 때 최소 평균 시스템 해상도 보다 더 나은 것 한다 "2.5arcmin / 픽셀" 구형 domeand 보다 더 나은 대 한 "2.0arcmin / 픽셀" 복고풍 리어 프로젝션에 대 한.
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3.2.1.1 디스플레이 시스템
고성능 디스플레이 시스템은 전체 임무 비행 시뮬레이션을 필요로 시뮬레이터 응용 프로그램에서 사용하기 위해 설계되어야한다. 디스플레이.이 규격의 해상도 요구 사항을 준수하는 이미지 해상도를 제공 systemshall
디스플레이의 OTW는 평면 형태의 복고풍 리어 프로젝션 들인 50r 6 구형 돔 채널, 3channels 수 Systemshall. 모두 구형 돔과 복고풍 rearprojection는 HUD에 대한 onechannel해야한다.
HUD 프로젝터는 OTW 프로젝터와 동일해야한다. 모든 프로젝터를 동시에 관리되어야한다.
보기 3.2.1.1.1 필드
디스플레이는 200도에 의해 세로보기 좁다는 최소 필드 (+ 40 ° -30 °)를 제시 systemshall (+ 100 ° -100 °) 구형 돔 수평, 135에 ​​의해 세로보기 40degrees의 최소 필드 (+ 20 ° -20 °) (+ 67.5 °, -67.5 °)의 복고풍 후면 투사 수평 학위. 보기의 필드는 그 설계 눈의 관점에서 볼 수있다.
3.2.1.1.2 시스템 해상도가
설계 눈의 관점에서 볼 때, 최소 평균 시스템 해상도 2.0 "보다 더 나은 구형 domeand은"2.5arcmin / 픽셀 "보다 더 나은한다 복고풍 리어 프로젝션 arcmin / 픽셀 ".
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3.2.1.1 표시 장치고성능 모니터 시스템 디자인 반드시 필요한 데 시뮬레이터 응용 충분히 비행 시뮬레이션.systemshall 이미지 보이기 위해 필요한 제 결의를 준수해야 이 규범.표시할 수 있는 otw systemshall 5or 6 채널 후 구형 돔, 투사식 3channels 평면 스크린, 형.구형 돔, 역 rearprojection 위해 반드시 onechannel 헤드업 디스플레이.반드시 헤드업 디스플레이 프로젝터 otw 프로젝터 같다.모든 장치 제어 동시에 한다.3.2.1.1.1 시야현재 화면 systemshall 최저 시야 70degrees (+ 40 °, - - 30 °) 수직 200 정도 (+ 100 °, - - - - - - 백 °) 구형 돔 수준, 최저 시야 40degrees (+ 20 °, - - - - - - 20 °) ° 수직 135개의 (+ 6 5 °, - - - - - -) 도 복고 투사식 수준.시야 디자인, 눈 좀 볼 수 있다.결의 3.2.1.1.2 시스템디자인, 눈 좀 볼 때, 평균 시스템 최소 제 반드시 더 "2.5arcmin / 픽셀" "구형 domeand 더 2.0arcmin / 픽셀 "가 후 투사.
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