New pre-release build is now available with a few key additional featu 번역 - New pre-release build is now available with a few key additional featu 한국어 말하는 방법

New pre-release build is now availa

New pre-release build is now available with a few key additional features, namely Smart Material Batching, custom ID preset saving/loading and a dozen new Smart Materials.

To use the new batching feature, make sure your ID map is made using the standard Quixel color swatches (using either the Colors plugin for Max/Maya or by using the swatch.fbx for ID baking), and then simply select "Preset Base Materials" in the ID Preset dropdown in the Base Creator. This will create all base materials for you automatically when generating the project.

This build also fixes an issue with project creation introduced in the last pre-release build. Check it out!

- Introducing: Smart Material Batching (Auto generate all materials from an ID map)
- Smart Material converter for converting custom 1.8 presets to Suite 2 (including GGX conversion and PBR validation options)
- Full support for saving and loading custom ID Presets
- Added new Base Materials ID Preset
- 12 new Smart Materials (Stones, Metals and Plastics)
- Color picker for wire-frame
- Fixed bug where patcher would not detect previous install
- Fixed auto updater crash caused by anti-virus applications
- Fixed bug where custom imported materials would become grey
- Added 'W' key for toggling wire-frame mode quickly
- Fixed 3DO map importer crash
- Fixed bug where material browser would go off-screen for certain screen resolutions
- Improved symmetry paint mode
- Fixed bug where some mesh groups would not get rendered
- Fixed bug where back face culling would be off by default
- Fixed mask toggle getting stuck in paint mode
- Fixed bug where symmetry planes were having an effect on brush positioning/orientation
- Further optimized wire-frame mode
- Misc additional fixes

Credit goes to Ryan Buck for this Bioshock fan-art piece!
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결과 (한국어) 1: [복제]
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새로운 시험판 빌드 추가 기능, 즉 스마트 소재 일괄 처리, 사용자 지정 ID 프리셋 저장/로딩 하는 몇 가지 키와 12 새로운 스마트 재료와 함께 사용할 수 지금 이다. 새로운 일괄 처리 기능을 사용 하려면 ID 지도 (사용 하 여 색상 플러그인 Max/Maya 또는 베이킹 id는 swatch.fbx를 사용 하 여), 표준 Quixel 색상 견본을 사용 하 여 만든 ㄴ 다는 것을 확인 하 고 단순히 자료 작성자에 ID 사전 설정 드롭다운 "기본 자료 사전 설정"을 선택. 이 프로젝트를 생성할 때 자동으로 당신을 위한 모든 기본 자료를 만들 것입니다.이 빌드 또한 프로젝트 만들기 마지막 시험판 빌드에 도입 된 문제를 해결 합니다. 밖으로 체크!-소개: 스마트 소재 일괄 처리 (자동 생성 ID 지도에서 모든 자료) -스위트 2 (를 포함 하 여 GGX 변환 및 PBR 유효성 검사 옵션) 사용자 지정 1.8 사전 변환 스마트 소재 컨버터 -저장 하 고 로드 하는 사용자 지정 ID 사전 전체 지원 -새로운 자료 자료 ID 프리셋 추가 -12 새로운 스마트 재료 (돌, 금속 및 플라스틱) -와이어 프레임 색상 선택 -고정된 버그 어디 patcher 이전 설치를 검색 하지 것 이다 -바이러스 백신 응용 프로그램으로 인 한 수정 된 자동 업데이트 충돌 -고정된 버그 사용자 정의 자료를 수입 하는 곳이 될 것 이다 회색 -추가 된 'W' 키 와이어 프레임 모드를 신속 하 게 전환 해 -3DO 지도 가져오기 오류 수정 -어디 소재 브라우저 화면 특정 화면 해상도 대 한 갈 것 이라고 고정된 버그 -향상 된 대칭 페인트 모드 -고정된 버그 어디 일부 그룹 메시 렌더링 하지 것 이다 -어디 기본적으로 해제 될 것 이라고 다시 얼굴 학살 고정된 버그 -고정된 마스크 토글 페인트 모드에 갇혀 지 고 -대칭 면 브러쉬 위치/방향에 영향을 미치고 있었다 고정된 버그 -더욱 최적화 된 와이어 프레임 모드 -기타 추가 수정신용이 바이오 쇼크 팬-예술 작품에 대 한 Ryan 벅 갑니다!
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새로운 시험판 빌드. 몇 가지 주요 추가 기능, 즉 스마트 소재 일괄 처리, 사용자 ID 프리셋 저장 /로드 및 다스 새로운 스마트 재료와 함께 사용할 수 있습니다 , ​​확인 새 일괄 처리 기능을 사용하려면 사용자 ID 맵은 표준을 사용한다 다음 Quixel 색상 견본 (사용 중 최대 / 마야 또는 ID 베이킹에 대한 swatch.fbx를 사용하여 플러그인 색상), 그리고 단순히 자료 작성자의 ID 사전 설정 드롭 다운 메뉴에서 "사전 자료 자료"를 선택합니다. 이것은 자동으로 당신을 위해 모든 기본 자료를 만들 프로젝트를 생성 할 때. 이 빌드는 마지막 시험판 빌드에 도입 프로젝트 생성하여 문제를 해결합니다. 아웃 주목! - 소개 : 스마트 소재 일괄 처리가 (자동 ID 맵에서 모든 자료를 생성) - 스마트 소재 컨버터 (GGX 변환 및 PBR 검증 옵션 포함) (2) 제품군 사용자 정의 1.8 프리셋을 변환 - 전체 지원을 저장 및 로딩 사용자 ID에 대해 사전 - 새로운 자료 자료 ID 사전 설정 추가 (12)의 새로운 스마트 재료 (돌, 금속 및 플라스틱) - - 와이어 프레임 색상 선택기 - patcher의 이전 설치 감지 할 것 버그 수정 - 안티 바이러스 프로그램에 의한 고정 자동 업데이트 충돌 - 수정 사용자 정의 수입 재료 회색 될 것 버그 전환 와이어 프레임 모드 추가 'W'키를 빠르게 - - 고정 3DO지도 수입 충돌 - 재료의 브라우저가 특정 화면 해상도 오프 스크린 갈 것 버그 수정 - 향상된 대칭 페인트 모드 - 버그 수정 일부 메쉬 그룹이 렌더링되지 것 인 - 뒷면 컬링 해제 기본적으로 될 것 버그 수정 - 마스크 토글 고정 페인트 모드에 갇혀 점점 대칭 비행기 브러시 위치 / 방향에 영향을 가지고 있었던 고정 버그 - - 또한 와이어 프레임을 최적화 모드 - 기타 추가 수정의 신용이 바이오 쇼크 팬 예술 작품에 대한 라이언 벅에 간다!


























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건설 새로운 놓기 전에 이미 몇 가지 중대한 부가 기능을 가지고, 즉 똑똑한 재료 양념, 사용자 정의 설정 저장 / 로드 id, 몇 가지 새로운 똑똑한 재료.새로운 양념 기능을 사용할, 확실히 너의 id 지도 이용해서 표준 quixel 색깔 (사용할 최대 / 마야 색 플러그인 사용 id 또는 swatch.fbx 굽), 그리고 선택 '사전 기초 재료 "설정 드롭다운 메뉴 id 기초 중 하나이다.이러다 너 때 모든 기초 재료 자동 생성 공사.이 건물 아직 수정 문제를 프로젝트 만들기 위한 마지막 놓기 전에 소개.봐!- 도입 스마트 컴퍼짓 양념 (자동 생성: id 모든 자료를 지도)- 됐다. 재료 변환기, 전환 사용자 정의 1.8 설정값 원룸 2 (ggx 전환 및 가는 검증 옵션)- 전력으로 사용자 id 설정 저장 및 로드새로운 기초 재료 id 설정값 추가- 12 새로운 똑똑한 재료 (돌, 금속 및 플라스틱)와이어 프레임 - 색 선택기- 수정 패치 안 설치 검색 어디 한 번고정 자동 업데이트 사고로 인한 백신 프로그램고정 빈대 될 사용자 정의 수입 회색- 또 'w' 키 빨리 와이어 프레임 모드 전환고정 수입 사고로 3do 지도고정 빈대 브라우저 화면 재료 것이다. 어떤 화면 해상도- 개선 대칭 페인트 모드고정 빈대 때문에 일부 격자 그룹 수 없다고정 빈대 단지 다시 기본 얼굴 것이다고정 마스크 토글 갇힌 페인트 모드고정 빈대 모두 영향을 대칭 평면 위치 / 취향 솔- 와이어 프레임 모델 더욱 최적화- 다른 추가 수정신용 가서 로즈 돈을 예술품 이 생화학 기병 팬!
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