■■本編3中に入ると、外見から見ていた一軒家のような空間とは違い、PC1の身長の何倍もの高さがある本棚が所狭しと並べられている「図書館」のよ 번역 - ■■本編3中に入ると、外見から見ていた一軒家のような空間とは違い、PC1の身長の何倍もの高さがある本棚が所狭しと並べられている「図書館」のよ 한국어 말하는 방법

■■本編3中に入ると、外見から見ていた一軒家のような空間とは違い、PC

■■本編3


中に入ると、外見から見ていた一軒家のような空間とは違い、
PC1の身長の何倍もの高さがある本棚が所狭しと並べられている「図書館」のようだと分かる。

図書館、又は目星ロール、または幸運ロールで1冊の本を見つけることが出来る。

○いずれかに成功
タイトルは「Lost Memory」。
そして、表紙イラストはPC1が持っている「思い出の品」だ。

×いずれも失敗
見つけることが出来ない。時間をかけて再挑戦の必要がある。


中はPC1とPC2が出会った時のことや、これまでの思い出が写真や文章と共に綴られているアルバムのようなものだ。
(この時点で思い出の品を所持している場合はそれを見る)
つい先程まではどれだけ考えても浮かばなかったのに、今ではしっかりと思い出せる。
それを渡してきた持ち主の声や、姿。名前が。

──コトン、と床に触れる靴の音がする。
明らかに自分とは違う人間の足音だ。
※PC1がPC2の名前を呼んであげれば、以下のギミックが発動。

PC1が名前を呼ぶと人の気配が戻ってきて、PC2の姿が見えるようになる。
PC1の視界がとらえたのは確かにPC2だ。

※再会のRPを挟んで頂くと良いと思います。

気付くと、持っていた表紙の文字が「かえりしもの」へと変化している。
イラストは消えて、中身はほとんどのページが白紙になっている。
銀色の体をしたムカデのようなダンゴムシのような姿をしているそれは、PC1のアルバムを狙って二人に襲いかかってくる。

・本の番人
STR10 DEX:10 SIZ:20 HP:20 装甲2 DB:1d4
体当たり(20)1d6+1d4 遭遇時のSANC(1d5/1d10)
噛みつく(15) DB+組み付きの効果(逃れる場合はSTR対抗発生)


≪ここからは逃走ターン≫
隠れる、忍び歩き、DEX*5等などを駆使して逃げて下さい。
どれもないという場合は戦っても良いとします。
生物学、薬学等で虫が嫌う匂いやハーブの種類などを特定するなどの変化球もありです。
(※ただし室内では植物などが生えていないので薬学は使用できない)

また、SANC後は消耗しているらしいPC2を連れて逃げるか置いて逃げるかの選択肢が選べます。

「KPはなるべく提案を受け入れて上手く逃げれるようにしてあげてください」。
失敗しても幸運等でチャンスを与えてあげてください。よほどでない限り、厳しい処理にする必要はありません。

PC1が何らかの技能に「三回成功」し、且つ、相手からの組み付き状態が5ラウンド以上継続にならなければ、上手く逃げ切れたという処理に入ります。


※PC2を置いて逃げる場合は一人で逃げることが出来る。
上記と同様で、逃げても運悪く捕まってしまった場合に関してもEND1(7페이지로)。
0/5000
다음 언어를 번역: -
다음 언어로 번역: -
결과 (한국어) 1: [복제]
복사!
■ ■ 본 편 3안쪽으로 들어가면 외모 보고 있던 주택과 같은 스페이스와는 달리PC1 키 많은 시간 높이 있다 책장이 소 볼로 일렬로 된 "도서관" 처럼 알 수 있다.도서관 또는 교육 역할 또는 운 역할에 1 권의 책을 찾을 수 있다.○ 중 하나에 성공제목은 「 Lost Memory 」.그리고 표지 일러스트는 PC1가가지고 있는 「 기념품 」 이다.* 중도 실패찾을 수 없다. 시간이 지남에 다시 도전 해야 합니다.동안 PC1 및 PC2는 만날 때 나의 추억을 사진과 글로 함께 철자 된 앨범 인 것 같아요.(이 시점에서 기념품을 소지 하 고 있으면 그것을 본다)위해 방금까지 얼마나 생각 하더라도 뜨지 않았기에 지금 확고 하 게 기억할 수 있는.그것을 전달 해 왔던 본인의 목소리와 모습. 이름이.─ ─ 코 통, 바닥에 닿은 신발 소리가 난다.분명히 그들은 다른 인간의 발자취 이다.※ PC1가 PC2 이름을 불러 주 면 다음 눈길 뇌관.PC1가 이름을 부르는 자들의 사인이 돌아와, PC2의 모습이 보이게 된다.PC1 시야가 사로잡은 확실히 PC2 했다.※ 상봉 RP를 건너 받으면 좋다고 생각 합니다.자신을, 있었다 표지 문자가 「 돌아가 것 」으로 변화 하 고 있다.일러스트는 사라지고, 내용물은 대부분의 페이지가 백지로 되어 있다.은색의 몸을 한 지 네와 같은 ダンゴムシ 같은 모습을 하 고 있는 그는 PC1 앨범을 노리고 두 금새 올 것 이다.이 간 수STR10 DEX: 10 SIZ: 20 HP: 20 기갑 2 DB: 1d4체 당 (20) 1d6 + 1d4 실전 시 SANC (1d5/1d10)噛みつく (15) DB + 組み付き 효력 (벗어날 경우 STR 경쟁 발생)≪ 여기에서 배 턴 ≫숨기기, 심장을 훔쳐, DEX * 5 등을 구사하 여 달아 라.아무도 없는 경우는 싸도 좋다고 합니다.생물학, 약 학 등에서 벌레가 싫어하는 냄새와 약초의 종류를 확인 하는 등의 변화 구 이기도 합니다.(※ 단, 실내 식물 등이 박 혀 있지 않기 때문에 약 학은 사용 불가)또한, SANC 후 소모 된 듯 PC2 려 달아 놓고 도망 가지 옵션이 있습니다.「 KP는 가급적 제안을 받아들이고 잘 달아 있도록 올려주세요 」.실패 해도 운 등으로 기회를 부여 해야 합니다. 최고가 아니라면 가혹한 처리에 필요가 없습니다.PC1 어떤 기술을 「 3 번 성공 」 하 고 상대의 組み付き 5 라운드 이상 계속 된다면, 만약 逃げ切れ 라는 처리 됩니다.※ PC2를 두고 달아 나는 경우는 혼자서도 망칠 수 있다. 이전에, 달아 나는 불행히도 갇혀 경우에 관해서도 END1 (10 페이지로).
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
결과 (한국어) 2:[복제]
복사!
■■ 본편 3


안에 들어 오면 외모에서보고 있던 외딴집 같은 공간과는 달리
PC1의 신장의 몇배의 높이가있는 책장이 빽빽하게 진열되어있는 「도서관」과 같은 것이라고 알 수있다.

도서관, 또는 지목 역할 또는 행운 롤 1 권의 책을 찾을 수있다.

○ 중 하나에 성공
제목은 "Lost Memory"
그리고 표지 일러스트는 PC1이있다 "추억의 물건 '이다.

× 모두 실패
찾을 수 없다. 시간이 지남에 재도전 필요가있다.


가운데는 PC1과 PC2가 만났을 때의 일이나 지금까지의 추억을 사진과 글과 함께 쓰여있는 앨범과 같은 것이다.
(이 시점에서 추억의 물건을 소지하고있는 경우는 그것을 볼)
붙어 조금 전까지는 얼마나 생각해도 떠오르지 않았는데, 지금은 제대로 기억할.
그것을 전달해온 주인의 목소리와 모습. 이름이.

── 코톤, 그리고 바닥에 닿는 신발 소리가 난다.
분명히 자신과는 다른 인간의 발판이다.
※ PC1이 PC2의 이름을 불러 주면 다음 특수 효과가 발동.

PC1이 이름을 부르면 인기척이 돌아오고, PC2의 모습이 보이게된다.
PC1의 시야를 사로 잡은 것은 물론 PC2이다.

※ 상봉의 RP를 끼워 주면 좋다고 생각합니다.

깨달으면, 가지고 있던 표지의 문자가 "돌아가고 종의 '로 변화하고있다.
일러스트는 사라지고, 내용은 대부분의 페이지가 백지로되어있다.
은빛의 몸을 한 지네 같은 단고 무시과 같은 모습을하고있는 그것은 PC1의 앨범을 노리고 두 사람에 덤벼 온다.

본의 파수꾼
STR10 DEX : 10 SIZ : 20 HP : 20 장갑 2 DB : 1d4
마리 당 (20) 1d6 + 1d4 발생시 SANC (1d5 / 1d10)
깨물고 싶을 (15) DB + 조합 된 효과 (탈출 경우 STR 대항 발생)


«여기에서 도주 턴»
숨긴다, 몰래 걷고 DEX * 5 등 등을 이용하여 도망쳐주세요.
아무도 없다는 경우 싸워도 좋다고합니다.
생물학, 약학 등 벌레가 싫어하는 냄새와 허브의 종류 등을 특정하는 등 변화구도 있습니다.
(※ 단 실내에서 식물이 자라고 있지 않기 때문에 약학는 사용할 수 없습니다)

또한 SANC 후 소모하고있는 것 같다 PC2를 데리고 도망 칠까두고 도망 가지 옵션을 선택할 수 있습니다.

"KP는 가급적 제안을 받아 들여 잘 도망되도록 해주세요."
실패해도 행운 등으로 기회를주고 올려주세요. 상당히 아니라면 엄격한 처리 할 필요는 없습니다.

PC1이 어떤 기능에 "세 번 성공"하고 또한 상대방의 조합 된 상태가 5 라운드 이상 계속하지 않으면 잘逃げ切れ했다는 처리에 들어갑니다.


※ PC2를두고 도망 경우 혼자 떠날 수있다.
상기와 마찬가지로, 도망쳐도 재수 잡혀 버린 경우 관해서도 END1 (7 페이지로).
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
결과 (한국어) 3:[복제]
복사!
이 글은 3 2중간에서 가입, 외모로 한 헌 집 공간 다릅니다.혹시 컴퓨터 1 키는 몇 배나 서가 및 지방 좁은 "도서관 "있다.도서관 또는 눈 별 롤러 또는 행운의 권의 책을 찾을 수 있어요.다 성공할제목 "Lost Memory ".그리고 커버 아트 것은 PC 1 가진 "추억의 물건".다 실패못 찾았어?꽃, 시간 다시 도전 필요가 없다.안에 있는 컴퓨터 1, 2 컴퓨터 2 때 일은 지금까지 추억 과 함께 사진 및 글을 쓴 앨범 같은 거.이 때 만약 추억 물품을 소지하고 있으면, 그럼방금 너의 생각은 없고, 근데 지금 잘 생각해 보니.그 맡길 사람이 소리와, 몸매.이름이?응, 탕탕, 마루 접촉 구두 소리.분명한 것은 자신과 다른 사람의 발소리.※ 1 PC 1 PC 2 이름 말을 이하의 gimmick 시동을 걸다.컴퓨터 한 이름을 사람 모습이 돌아와서 보면 PC 2 몸매.컴퓨터 한 시야 확실히 PC 2.※ 재회의 RP 끼어 있다, 잘 생각해.주의를 표지 글자는 도 "와" 변화.삽화 사라지고 안에 거의 없는 페이지 여백.실버 몸 지네 같은 경단 시스템 쇼팽 같은 몸매, 그것은 PC 1 앨범 목표로 두 사람의 습격을 받았다.권 키퍼STR 10 DEX: 10: 20 SIZ HP: 20 장갑 2 DB: 1 d 4충돌 (20) 1 d 6 + 1 d 4 불행을 때 SANC (1 d 5 / 1 d 10)물다 (15) DB + 그룹 부착 효과 (탈출 자리에 STR 대항 생기는)여기서 도망칠 라운드감추다, 미행하다, DEX * 5 등 이용 바랍니다.어느 것도 없는 자리에서 작전.생물, 약학 등 벌레가 싫은 냄새, 허브 종류 등 변화를 볼 수도 있다.비록 실내 식물 등이 없다 그래서 약학 수 있습니다.한편 SANC 후 소모 컴퓨터 2 데리고 도망간 것? 여기 도망가? 선택 선택."KP 되도록 건의를 받아들일 잘 도망치다 걸린 것 같은데, ".설령 실패하더라도 행운의 등 기회를 주십시오. 기회를 주세요.그냥 어울리지 않는다, 그냥 불필요한 엄격히 처리하다.컴퓨터 한 어떤 기능 [세 번 성공 "고, 상대방 그룹 모두의 지불: 상태 다섯 바퀴 이상 지속 말을 잘 놓쳤습니다. 이런 처리.만약 배치 PC 2개 도망을 자리에 혼자 할 수 있다.과 위 마찬가지로, 더 이상 불행한 체포되었다 상황에 관하여 END 결과 1 (7 한 한 이 지 으로).
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
 
다른 언어
번역 도구 지원: 갈리시아어, 구자라트어, 그리스어, 네덜란드어, 네팔어, 노르웨이어, 덴마크어, 독일어, 라오어, 라트비아어, 라틴어, 러시아어, 루마니아어, 룩셈부르크어, 리투아니아어, 마라티어, 마오리어, 마케도니아어, 말라가시어, 말라얄람어, 말레이어, 몰타어, 몽골어, 몽어, 미얀마어 (버마어), 바스크어, 베트남어, 벨라루스어, 벵골어, 보스니아어, 불가리아어, 사모아어, 세르비아어, 세부아노, 세소토어, 소말리아어, 쇼나어, 순다어, 스와힐리어, 스웨덴어, 스코틀랜드 게일어, 스페인어, 슬로바키아어, 슬로베니아어, 신디어, 신할라어, 아랍어, 아르메니아어, 아이슬란드어, 아이티 크리올어, 아일랜드어, 아제르바이잔어, 아프리칸스어, 알바니아어, 암하라어, 언어 감지, 에스토니아어, 에스페란토어, 영어, 오리야어, 요루바어, 우르두어, 우즈베크어, 우크라이나어, 웨일즈어, 위구르어, 이그보어, 이디시어, 이탈리아어, 인도네시아어, 일본어, 자바어, 조지아어, 줄루어, 중국어, 중국어 번체, 체와어, 체코어, 카자흐어, 카탈로니아어, 칸나다어, 코르시카어, 코사어, 쿠르드어, 크로아티아어, 크메르어, 클링곤어, 키냐르완다어, 키르기스어, 타갈로그어, 타밀어, 타지크어, 타타르어, 태국어, 터키어, 텔루구어, 투르크멘어, 파슈토어, 펀자브어, 페르시아어, 포르투갈어, 폴란드어, 프랑스어, 프리지아어, 핀란드어, 하와이어, 하우사어, 한국어, 헝가리어, 히브리어, 힌디어, 언어 번역.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: