Camera - Working with the camera and camera
effects
The camera tab contains functions for interacting with the camera for fine
tuning the camera position, select different camera types, and save the current
view with its settings.
• View: This pulldown menu contains all saved views that you create
throughout your session. It contains several predefined views, as well as the
last view with which your scene was saved. To go from one view to the next,
simply select a new view. You can also switch to the next view using [ALT N],
[⌥N] (Mac). You can Add (+) a new view, or Delete (-) the current view.
• Lock camera: This will freeze the camera in its current positions so it can’t be
moved. All other functions are not affected.
• Orthographic camera: Switch the camera to Orthographic to work with a
true orthographic camera. You will notice that some functions will become
unavailable.
• Keep above ground: This will keep the camera above the ground plane.
Uncheck if you want to move the camera below the ground.
• Distance: Controls the distance of the camera from the object.
• Azimuth: The horizontal angle from the reference direction (focal point).
• Inclination: The elevation angle of the camera with the focal point as being
the center.
• Twist [CTRL ALT Wheel], [⌘⌥ Wheel] (Mac): Changing the twist angle will
tilt the camera around its horizontal viewing axis.
• FOV - Field of View: The field of view is that part of the scene that is visible
through the camera at a particular position and orientation in space. FOV
works in conjunction with Focal Length. Notice how both sliders move
simultaneously.
• Focal Length [ALT Wheel], [⌥ Wheel] (Mac): Changing the focal length to
change perspective. In Photography terms, this is also referred to as “Zoom”.
When increasing the value, the camera zooms closer to the object and
therefore must be moved away from the object. The larger the focal length,
the less perspective you will have in the scene. If you decrease the focal
length, you will add more perspective. You may need to move the camera
closer to the object to get the desired effect.
• Perspective: Changes FOV / Focal Length and Distance of the camera to the
object simultaneously. It is a combination of those 2 functions in one,
allowing you to change the perspective of the scene while “keeping the object
in place”.
• Pick pivot: Set the pivot point
카메라-카메라와 카메라 작업효과카메라 탭 카메라 벌금에 대 한 상호 작용을 위한 함수가 포함 되어 있습니다.다른 카메라 유형을 선택 하 고 저장 현재 카메라 위치를 조정그것의 설정으로 볼 수 있습니다.• 보기:이 풀 다운 메뉴를 만들면 모든 저장 된 뷰 포함전체 세션. 그것은 몇 가지 미리 정의 된 뷰를 포함 뿐만 아니라마지막 보기는 장면이 저장 된입니다. 다음, 1 개의 보기에서 이동새 보기를 선택 하면 됩니다. 또한 [ALT N]를 사용 하 여 다음 보기를 전환할 수 있습니다.[⌥N] (Mac)입니다. 새 보기 또는 삭제 (-) 현재 보기 (+)를 추가할 수 있습니다.• 잠금 카메라:이 카메라의 현재 위치에 얼어 수 없습니다 그래서이동합니다. 다른 모든 기능은 영향을 받지 않습니다.• 직교 카메라: 작업할 직교 카메라 스위치를진정한 직교 카메라입니다. 일부 기능이 될 것 이다을 알아차릴 것 이다사용할 수 없습니다.• 지상 유지:이 지 면 위에 카메라를 계속 됩니다.땅 아래 카메라를 이동 하려는 경우 선택을 취소 합니다.• 거리: 개체에서 카메라의 거리를 제어 합니다.• 방위 각: 참조 방향 (초점)에서 수평 각.• 기울기: 초점으로 카메라의 앙 각센터입니다.• 트위스트 [CTRL ALT 바퀴], [⌘⌥ 휠] (Mac): 비틀기 각도 변경 합니다가로 보기 축 주위에 카메라를 기울입니다.• FOV-시야: 시야는 그 부분의 표시 되는 장면특정 위치 및 공간에서 방향에 카메라. FOV초점 거리와 함께에서 작동합니다. 어떻게 두 슬라이더 이동 공지 사항동시에.• 초점 거리 [ALT 바퀴], [⌥ 휠] (Mac): 변화에 초점관점을 변경 합니다. 사진 용어,이 또한 불린다 "확대/축소"로.값을 늘리면 때 카메라 개체에 가까이 확대 하 고따라서 개체에서 이동 되어야 한다. 큰 초점적은 관점 현장에 있는 것 이다. 만약 당신이 감소에 초점길이, 더 많은 관점을 추가 합니다. 카메라를 이동 해야 할 수 있습니다.원하는 효과 얻기 위해 개체에 가까이.• 관점: 변경 FOV / 초점 거리와 카메라의 거리는개체를 동시에. 그것은 하나, 그 2 기능 조합씬의 관점을 변경할 수 있습니다 "개체를 유지 하는 동안장소 ".• 선택 피벗: 피벗 포인트 설정
번역되고, 잠시 기다려주십시오..

카메라 - 카메라와 카메라 작업
효과
카메라 탭이 고급의 카메라와 상호 작용하기위한 기능이 포함되어
튜닝 카메라 위치는, 다른 카메라 유형을 선택하고 현재 저장
설정을 가지는 뷰를.
•보기 :이 풀다운 메뉴는 저장된 모든 뷰가 포함되어 사용자가 만든 그
세션에 걸쳐. 그것은 몇 가지 사전 정의 된보기뿐만 아니라 포함
장면이 저장된 지난보기를. 다음에 하나의보기에서 이동하려면,
단순히 새로운보기를 선택합니다. 또한 [ALT의 N]을 사용하여 다음보기로 전환 할 수 있습니다
[⌥N] (맥). 당신은 (+) 새로운 뷰를 추가하거나 삭제할 수 있습니다 (-) 현재보기를.
• 잠금 카메라 :이 될 수 있도록이 현재의 위치에 카메라를 동결
움직였다. 다른 모든 기능은 영향을받지 않습니다.
• 직교 카메라 : 작업 할 직교 카메라를 전환
사실 직교 카메라. 당신은 일부 기능이 될 것입니다 것을 알 수
. 사용할 수 없습니다
.이 접지면 위에 카메라를 유지합니다 : 지상 유지 •
. 당신은 지하 카메라를 이동하려면 선택 해제
• 거리 : 객체에서 카메라의 거리를 제어합니다.
• 방위각 : 기준 방향 (초점)에서 수평 각도.
• 경사 : 인 것으로 초점으로 카메라의 앙각
. 센터
• 트위스트 [CTRL의 ALT 휠], [⌘⌥ 휠 (맥) : 비틀림 각을 변경하면됩니다
수평보기 축을 중심으로 카메라를 기울이십시오.
• FOV -보기의 필드 :보기의 필드가 볼 수있는 장면의 일부
공간에서 특정 위치와 방향에 카메라를 통해. FOV는
초점 거리와 함께 작동합니다. 모두 슬라이더를 이동하는 방법에 주목
동시에.
• 초점 거리 [ALT 휠을], [⌥ 휠 (맥)하는 초점 거리를 변경
관점을 변경합니다. 그래피 조건에서,이 방법을 "줌".이라고
값이 증가 할 때, 카메라는 물체 가까이 확대하고
, 따라서 물체로부터 멀리 이동한다. 초점 거리가 클수록
적은 관점 당신이 장면에서해야합니다. 당신이 초점 낮추는 경우
길이를, 당신은 더 많은 관점을 추가합니다. 당신은 카메라를 이동해야
원하는 효과를 얻기 위해 가까이 객체.
• 관점 : 변경 FOV / 초점 거리와 카메라의 거리
를 동시에 객체입니다. 또한, 하나의 이러한 기능이 조합
하면 "객체를 유지하면서 장면의 관점 변경할 수 있도록
장소를 ".
• 피벗 선택 : 피벗 점을 설정
번역되고, 잠시 기다려주십시오..

카메라 및 카메라, 카메라
카메라 영향을 탭 포함 및 카메라 가는
튜닝 카메라 위치 함수 에서는 다른 카메라 형식 선택 및 저장 현재 보기 설정
•. 관점: 이 드롭다운 메뉴 포함 모든 저장된 보기 생성 전체 세션
.그것 은 몇 미리 정의된 보기 및
이 관점은 너와 장면.가서 그 한 보기 다음, 간단히 선택 새로운 시각
.너도 사용 【 ALT N] 다음 보기 수 【 N 똑바로
⌥ (MAC).너 추가할 수 새로운 시각 () 또는 삭제 (-) 현재 보기.
• 자물쇠 카메라: 이 는 동결 그 현재 위치를 카메라 못
감동.모든 다른 기능 영향을 받지 않는다.
• 카메라:전환 카메라 보기 및
진짜 내 카메라 일한다.니가 알아서 일부 함수 될
• 계속 사용할 수 없습니다. 바닥: 이 유지할 것이다 카메라 그라운드 플레인 이상
취소 싶으면 이동 카메라 바닥.
• 거리: 은 물체 거리 카메라 제어
• 방위:이 참고 방향을 수평각 (핵심)
• 경향: 카메라 앙각 초점 위해 센터
.
• 꼬다 [Control Alt 바퀴] [⌘ ⌥ 바퀴] (MAC): 변경 왜곡된 뿔
경사 카메라 돌다 수준 视轴.
• 관찰지점 (FOV 시야 시야 예: 보이는
장면카메라 공간에서 중 특정 위치 및 방향 통과했다.
초점 시야 함께 일을 한다.부디 이 두 슬라이더 이동
동시에 주의해야 한다.
• 초점 【 ALT 바퀴] [⌥ 바퀴] (MAC): 변경 변경 초점 올 시각
.지금 촬영 측 이 도 불리는 '확대 ". 이 증가 값
, 렌즈 더 가까이 대상,
,그래서 반드시 멀리 대상이다.초점 거리를 비교적,
그냥 현장에서 보지.만약 네가 감소 탄
길이 있습니다. 더 추가 갖고 있는 것이다.너 필요할 이동 카메라
근접 대상, 예상했던 효과를 얻다.
• 시각: 시계 / 초점 카메라 길이 및 거리
대상 동시에 바꾸다.이것은 하나의 조합 2 개 기능, 마음대로
현장 각도에서 변경하지 유지 대상
이르다 "선택: • 피보트 거점
설정
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
