Creating a scene inside KeyShot consists of the following:
• Import one or multiple objects
• Assigning materials and textures
• Creating new materials
• Setting the lighting environment and adjusting the position, brightness and
contrast
• Setting a backplate image and positioning the object into the image (optional)
When you Save the scene (.bip), KeyShot will save everything that you set up in
the scene. The scene itself will be save in the location you tell it to save. All
textures, the environment and the backplate image will be referenced based on
their locations on the computer or network.
In addition, KeyShot allows you to save a package (.kps). The bundle is a
package that will combine your scene, all textures, bump-maps, labels, the
environment and backplate in one single file.
When opening a package, you have the option of extracting the bundle to a
single folder, or copy everything to the current content folders (Scenes,
KeyShot 내부 장면 만들기 다음으로 구성 됩니다.• 하나 또는 여러 개의 개체 가져오기• 지정 재료와 텍스처• 만드는 신소재• 조명 환경 설정 및 위치, 밝기를 조절 하 고대비• 뒤 판 이미지를 설정 하 고 (선택 사항) 이미지에 개체를 위치 지정현장 (.bip) 저장할 때 샷 모든 것에서 설정한 저장 됩니다.장면입니다. 현장 자체 저장 말할 위치에 저장 됩니다. 모든텍스처, 환경 및 백플레이트 이미지 기반 참조 될 것 이다컴퓨터 또는 네트워크의 위치.또한, 샷 (.kps) 패키지를 저장할 수 있습니다. 번들은 한귀하의 현장, 모든 텍스처, 범프 맵, 라벨, 결합할 것 이다 패키지는환경 및 하나의 단일 파일 뒤 판입니다.에 번들을 추출의 선택권이 패키지를 열고는단일 폴더 또는 현재 콘텐츠 폴더 (장면, 모든 것을 복사합니다
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
: KeyShot 내부 장면을 만들기 다음과 같이 구성
• 가져 오기 하나 또는 여러 개체를
재료 및 질감을 할당 •
새로운 물질을 만들기 •
• 조명 환경을 설정 및 위치, 밝기 조정
대비를
이미지로 개체를 백 플레이트 이미지를 설정 및 위치 • (선택 사항)
씬 (.bip)를 저장하면, KeyShot은 당신이 설정 한 모든 것을 절약 할
장면을. 장면 자체는 저장을 말할 위치에 저장됩니다. 모든
텍스처는, 환경과 백 플레이트 이미지를 기반으로 참조됩니다
컴퓨터 나 네트워크에서 자신의 위치.
또한, KeyShot 당신이 패키지 (.kps)를 저장할 수 있습니다. 번들이다
, 장면, 모든 텍스처를 결합, 라벨, 맵 범프되는 패키지
. 하나의 파일에 환경과 백 플레이트
패키지를 열 때, 당신은에 번들을 추출하는 옵션이
하나의 폴더를, 또는 모든 것을 복사 현재 내용 폴더에 (장면,
번역되고, 잠시 기다려주십시오..