FPSシリーズの金字塔「コールオブデューティ」。待望の新シリーズが始動。「モダンウォーフェア」を生み出した「infinity ward」主導 번역 - FPSシリーズの金字塔「コールオブデューティ」。待望の新シリーズが始動。「モダンウォーフェア」を生み出した「infinity ward」主導 한국어 말하는 방법

FPSシリーズの金字塔「コールオブデューティ」。待望の新シリーズが始動

FPSシリーズの金字塔「コールオブデューティ」。
待望の新シリーズが始動。
「モダンウォーフェア」を生み出した「infinity ward」主導による作品だ。
例によって、キャンペーンモード(一人で遊べるシングルプレイ)を中心にレビューを書く。
操作形態、ゲームシステム、シナリオ、ステージ構成および演出など、洗練された「コールオブデューティ」のフォーマットを踏襲した出来映えで、安定した完成度を誇る。
しかし、シリーズを通して見ると、マンネリ化が激しく、色々冒険の跡が見られた前年度の「ブラックオプス2」と比べると、無難に仕上げてきた感じで、特にその傾向が強い。
軍犬を使ったギミック、水中戦、宇宙戦といった新しいシチュエーションも見られるが、基本的にシリーズのお約束を守った内容で、クオリティは高いが意外性がなくつまらないといった位置にある。
ちなみに、軍犬は面白かったが、水中戦、宇宙戦はイマイチだった。
人気シリーズということで、期待値が高いこともあるのだろうが、シナリオは驚くほどいつも通りで、特に悪役の魅力が薄い。
「ゴースト」もシリーズ化を目論んだ終わり方をしているのだが、淡白とした世界観とストーリー展開は、シリーズ化できるほどの厚みが感じられなかった。
特に今回、キャンペーンモードに関しては、いつにもましてボリューム不足に感じられた。
ステージ(マップ)数は少ないというわけではないのだが、敵の数が少なく、走っているだけのシーンが多い。
そのためか、ゲームとしてのボリュームがなく、あっさりクリアしてしまって物足りなさを感じてしまった。
難易度もかなり下がっていて、キツイと感じるところは全くなくなっている。
今やメインコンテンツとなっているオンラインを介したマルチプレイだが、通常のマルチプレイモードのほかにスクワット、Extinction(キャンペーンを1度でもプレイすると出現)など、肥大化しており、入り込みにくい印象を持った。
もはや、このシリーズは、人気が出たことで、年1本ペースで発売せざるを得ない状況に追い込まれてしまい、拝金主義とシリーズファンのコンテンツ消化スピードに食いつぶされた感がある。
FPS自体も、この数年で、ジャンルとしては出来ることをやり尽くして頭打ちになってしまったところがある。
今後この問題をどのように打破していくのか気になる所だ。
そこで結論。
安定した高いクオリティは健在だが、無視できないほどのマンネリ感。
難しい作品。


































































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FPSシリーズの金字塔「コールオブデューティ」。待望の新シリーズが始動。「モダンウォーフェア」を生み出した「infinity ward」主導による作品だ。例によって、キャンペーンモード(一人で遊べるシングルプレイ)を中心にレビューを書く。操作形態、ゲームシステム、シナリオ、ステージ構成および演出など、洗練された「コールオブデューティ」のフォーマットを踏襲した出来映えで、安定した完成度を誇る。しかし、シリーズを通して見ると、マンネリ化が激しく、色々冒険の跡が見られた前年度の「ブラックオプス2」と比べると、無難に仕上げてきた感じで、特にその傾向が強い。軍犬を使ったギミック、水中戦、宇宙戦といった新しいシチュエーションも見られるが、基本的にシリーズのお約束を守った内容で、クオリティは高いが意外性がなくつまらないといった位置にある。ちなみに、軍犬は面白かったが、水中戦、宇宙戦はイマイチだった。人気シリーズということで、期待値が高いこともあるのだろうが、シナリオは驚くほどいつも通りで、特に悪役の魅力が薄い。「ゴースト」もシリーズ化を目論んだ終わり方をしているのだが、淡白とした世界観とストーリー展開は、シリーズ化できるほどの厚みが感じられなかった。特に今回、キャンペーンモードに関しては、いつにもましてボリューム不足に感じられた。ステージ(マップ)数は少ないというわけではないのだが、敵の数が少なく、走っているだけのシーンが多い。そのためか、ゲームとしてのボリュームがなく、あっさりクリアしてしまって物足りなさを感じてしまった。難易度もかなり下がっていて、キツイと感じるところは全くなくなっている。今やメインコンテンツとなっているオンラインを介したマルチプレイだが、通常のマルチプレイモードのほかにスクワット、Extinction(キャンペーンを1度でもプレイすると出現)など、肥大化しており、入り込みにくい印象を持った。もはや、このシリーズは、人気が出たことで、年1本ペースで発売せざるを得ない状況に追い込まれてしまい、拝金主義とシリーズファンのコンテンツ消化スピードに食いつぶされた感がある。FPS自体も、この数年で、ジャンルとしては出来ることをやり尽くして頭打ちになってしまったところがある。今後この問題をどのように打破していくのか気になる所だ。そこで結論。安定した高いクオリティは健在だが、無視できないほどのマンネリ感。어려운 작품.
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FPS 시리즈의 금자탑 "콜 오브 듀티"
대망의 새로운 시리즈가 시작.
'모던 워 페어'를 만들어 낸 'infinity ward "주도에 의한 작품이다.
보기로, 캠페인 모드 (혼자 놀 싱글 플레이)를 중심으로 리뷰를 쓴다.
작업 형태, 게임 시스템, 시나리오, 스테이지 구성 및 연출 등 정교한 "콜 오브 듀티"의 형식을 답습 한 솜씨로 안정된 완성도를 자랑한다.
그러나 시리즈를 통해 보면 매너리즘이 심하고 다양한 모험의 흔적이 보였다 전년도의 "블랙 본부 2 '와 비교하면 무난하게 마무리 온 느낌으로, 특히 그 경향이 강하다.
군견을 이용한 특수 효과, 수중전, 우주전 등 새로운 상황도 볼 수 있지만, 기본적으로 시리즈의 약속을 지켰다 내용으로 퀄리티는 높지만 의외 성이없고 시시 같은 위치에있다.
덧붙여서, 군견은 재밌었지만, 수중전, 우주전은 밤이었다.
인기 시리즈라고하는 것으로, 기대치가 높은 것도있는 것이지만, 시나리오는 놀라운 언제나, 특히 악역의 매력이 얇다.
"고스트"도 시리즈 화를 노리고있다 끝나는 방법을 있는데 담백한으로 한 세계관과 스토리 전개는 시리즈 화 할 수있을 정도의 두께가 느껴지지 않았다.
특히 이번 캠페인 모드에 관해서는 어느 때보 다 볼륨 부족에 느껴졌다.
스테이지 (지도) 수는 적다는 것은 없지만 적의 수가 적고, 달리고있을만한 장면이 많다.
그래서인지 게임으로 볼륨이없고 담백한 클리어 해 버리고 아쉬움을 느꼈다.
난이도도 상당히 떨어지고 있고, 힘들다고 느끼는 곳은 완전히 사라 졌어요.
이제 주 내용이다 온라인을 통한 멀티 플레이이지만, 보통의 멀티 플레이 모드 외에 스쿼트, Extinction (캠페인을 한번이라도 플레이하면 출현) 등 불타고있어 들어가 어려운 인상을 가졌다.
더 이상이 시리즈는 인기가 있던 것으로, 올해 1 개 페이스로 발매 않을 수없는 상황에 몰린 버려, 배금주의와 시리즈 팬 콘텐츠 소화 속도에食いつぶさ된 감이있다.
FPS 자체도 지난 몇 년 동안, 장르로는 할 일을하고 다해 한계점에 도달 해 버린 곳이있다.
앞으로이 문제를 어떻게 타파 해 나갈 것인지 궁금한 곳이다.
그래서 결론.
안정된 높은 퀄리티는 건재하지만, 무시할 수없는 정도의 매너리즘 감.
어려운 작품.


































































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FPS 시리즈 피라미드 "" 科尔 of 코일.
기대 새로운 시리즈 시동.
[현대 전쟁 박람회 "에 《 infinity ward '주도 작품.
따라 예를 활동 모드 (한 사람이 노는 싱글 게임) 중심으로 평론을 썼다.
조작 형태, 게임 시스템, 대본, 무대 구성 및 공연 등 다른 세련 된 [호출 of 코일 ’ 의 형식으로 답습하다 수가 결과 안정 완성도 자랑스럽다.
하지만통해 시리즈 보니 큰 모험을 주로 각종 흔적을 볼 의해 1년 동안 '검은 온라인 브라운 미치다 2 "비해 병이 마칠 느낌, 특히 그 경향 강하다.
군견 사용하는 개그, 수중 전쟁, 우주 전쟁 등 새로운 신 도 볼 수 있지만 기본적으로 시리즈 약속 내용을 고품질의 의외성 안 심심해 자리.잠깐 얘기 좀 군견
재미있다, 수중 전쟁, 우주 전쟁 imaichi.
인기 시리즈 이런 일은 기대치 높은 일 수도 있죠, 대본을 놀라운 평소에 그렇게 특히 빌런 매력 얇다.
[유령 '계열화 목적으로 방식을 끝나면, 엷은 세계관 과 이야기 의 전개, 계열화 수 있는 그런 두께 느끼지.이번 운동의 모드
특히 관한 언제 더 부족, 소리.
무대 (그림) 수가 거의 아니야,적은 금액 적어서 달리는 거야 장면이 매우 많다.
, 이 으로 게임 소리, 차라리 표준에 맞지 않다. 매우 부족하다.
난이도 또한 상당히 떨어져 있다, 일 때문에 곳은 완전히 사라졌다.
지금 및 주요 내용 인터넷 게임 통해 많은 사람들이 있지만, 일반적인 많은 사람들이 게임 모드 외에 몸을 웅크리다, Extinction (운동 한번 놀러 나오는) 등비대 화 하고 있다, 매우 어려운 들어가다.
이미 이 일련의 나타나는 인기 일 년 1 권 발걸음 발매 어쩔 수 없이 할 수 없이, 배금 주의 계열 팬 내용을 의해 식 nov 개 ぶ さ 소화 속도 느낌.
FPS 자체, 요 몇 년 동안 로서 질식사 할 수 다 정점에 이르렀다.
앞으로 이 문제를 어떻게 깨다 갈 데 신경.
그래서 결론.
안정적인 높은 품질 아직 건재하시다. 그러나 그런 컨포미즘 무시할 수 없다.
어려운 작품.


































































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