Snaps objects to a grid when placing and displays a build grid around  번역 - Snaps objects to a grid when placing and displays a build grid around  힌디어 말하는 방법

Snaps objects to a grid when placin

Snaps objects to a grid when placing and displays a build grid around it (unless you hold ctrl).

You can configure whether a build grid displays at all, as well as the size of the grid (it defaults to 10 in each direction). Keep in mind that going all the way up to 50 will almost certainly cause some lag when you're placing things.

Credits to zkm2erjfdb and Levorto for writing the original single-player versions (Architectural Geometry and Assisted Geometry). This mod is a replacement for those mods; if you have one of them enabled as well, unpredictable things will happen.

Known Issues:
* If something temporarily blocks a part of the grid, it wont update until the grid moves off of that location. I don't want to fix this because it will increase the lagginess of the grid. Instead, if you tap ctrl it'll rebuild the grid. --Update: I have it checking now if the part of the grid you're mousing over has changed; if so, it will rebuild the grid. So this should mostly handle the grid being inaccurate when you're planting.
* If the grid temporarily disappears without holding ctrl, let me know (there might be useful stuff in your log). I caught a potential crash condition by deleting the grid so it can be remade, because crashes suck.
* This may lag for you. There's not much I can do to make it more efficient, as it's bottlenecked by the way the game checks for collision. If it lags, you can reduce the grid size a bit in the configuration, and hopefully that will help.

I ported this back from DST, which I have more experience modding with, so definitely let me know if it crashes or goes wrong in some other way.

Description of the options:
* Show Build Grid: Determines whether it shows the grid at all.
* Hide Placer: If set to on, the ghost-version of the thing you're about to place is hidden, and instead the point where you'll place it is marked.
* Hide Cursor: If set to on, the item you're placing won't show up on the cursor while you're placing it (sometimes it gets in the way of being able to see where you'll put it).
* Small Grid Size: The number of points in each direction that it uses for things with a fine grid (most things).
* Medium Grid Size: The number of points in each direction that it uses for things with a medium grid (walls).
* Large Grid Size: The number of points in each direction that it uses for things with a large grid (turf, pitchfork).
* Colors: Red/Green is the default, using the game's normal color scheme. Red/Blue should be more readable to players with red-green colorblindness. Black/White is there for fully colorblind players, or players who want the grid to be more readable at night.
* Tighter Chests: Allows you to place chests a little bit closer together, like you can with the Architectural or Assisted Geometry mods. Technically the game doesn't normally let you place them quite that close together, but the difference is small.
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जब रखने और इसे चारों ओर एक बिल्ड ग्रिड प्रदर्शित करता है (आप ctrl दबाए रखें जब तक कि) एक ग्रिड पर ऑब्जेक्टों को स्नैप होता है।एक बिल्ड ग्रिड आकार ग्रिड (यह 10 प्रत्येक दिशा में करने के लिए चूक) के रूप में भी सब पर, प्रदर्शित करता है कि क्या आप कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। जब तुम बातें दे रहे हैं अप करने के लिए सभी तरह 50 विल लगभग निश्चित रूप से जा रहे कुछ अंतराल के कारण कि मन में रखो।क्रेडिट zkm2erjfdb और Levorto के लिए मूल खिलाड़ी संस्करणों (वास्तु ज्यामिति और ज्यामिति की सहायता) लिखने के लिए। इस मॉड उन mods के लिए एक प्रतिस्थापन है; यदि आप उन्हें सक्षम रूप में अच्छी तरह से एक है, अप्रत्याशित चीजें होती होगी।ज्ञात समस्याएँ:* अगर कुछ अस्थायी रूप से रोकता है ग्रिड का एक हिस्सा है, यह अद्यतन नहीं हो पाएँगे जब तक ग्रिड उस स्थान से दूर ले जाता है। मत मैं क्योंकि यह ग्रिड के lagginess में वृद्धि होगी यह तय करना चाहते हैं। यदि आप ctrl नल इसके बजाय, यह ग्रिड के पुनर्निर्माण करेंगे। -अद्यतन: मैं यह अगर तुम पर mousing रहे ग्रिड का हिस्सा है बदल गया है अब जाँच कर रहा है; यदि हां, तो यह ग्रिड पुनर्निर्माण करेंगे। तो यह ज्यादातर गलत जा रहा है जब आप planting रहे हैं ग्रिड संभाल चाहिए।* यदि ग्रिड अस्थायी तौर पर ctrl जोत के बिना गायब हो जाता है, मुझे पता है (हो सकता है उपयोगी सामान आपके लॉग में)। मैं तो यह पुनर्निर्माण किया जा सकता है, ग्रिड को हटा कर एक संभावित दुर्घटना हालत पकड़ा क्योंकि दुर्घटनाओं चूसना।* यह आप के लिए अंतराल हो सकता। वहाँ ज्यादा मैं इसे जिस तरह से टक्कर के लिए खेल चेक bottlenecked है के रूप में इसे और अधिक कुशल बनाने के लिए कर सकते हैं नहीं है। अगर यह lags, आप विन्यास में थोड़ा ग्रिड आकार को कम कर सकते हैं, और उम्मीद है कि मदद करेगा।मैं इस वापस DST, जो मैं और अधिक अनुभव के साथ modding, तो निश्चित रूप से मुझे पता है अगर यह दुर्घटनाओं या कुछ अन्य रास्ते में गलत हो जाता है है से रखी।विकल्पों का वर्णन:* शो बिल्ड ग्रिड: निर्धारित करता है कि क्या यह सब पर ग्रिड दिखाता है।* छुपाएँ Placer: सेट करने के लिए पर है, भूत-संस्करण की बात आप कर रहे हैं के बारे में जगह करने के लिए छिपा हुआ है, और इसके बजाय वह बिंदु जहाँ आप यह जगह हूँ के रूप में चिह्नित है यदि।* छुपाएँ कर्सर: आप इसे रखने रहे हैं, जबकि पर सेट करने के लिए, आप दे रहे हैं आइटम पर कर्सर दिखाई नहीं देगा यदि (कभी-कभी यह हो जाता है जहां आप इसे डाल देता हूँ देखने के लिए सक्षम होने के रास्ते में)।* छोटी ग्रिड आकार: यह बातें एक ठीक ग्रिड (ज्यादातर चीजें) के साथ के लिए उपयोग करता है प्रत्येक दिशा में अंकों की संख्या।* मध्यम ग्रिड आकार: यह एक मध्यम ग्रिड (दीवारों) के साथ बातों के लिए उपयोग करता है प्रत्येक दिशा में अंकों की संख्या।* बड़ी ग्रिड आकार: यह एक बड़ी ग्रिड (टर्फ, pitchfork) के साथ बातों के लिए उपयोग करता है प्रत्येक दिशा में अंकों की संख्या।* रंग: लाल/हरी डिफ़ॉल्ट, खेल की सामान्य रंग योजना का उपयोग करना है। लाल/नीले लाल हरे रंग colorblindness के साथ खिलाड़ियों को और अधिक पठनीय होना चाहिए। काला/सफेद वहाँ पूरी तरह से colorblind खिलाड़ियों, या जो रात में और अधिक पठनीय होना करने के लिए ग्रिड चाहते खिलाड़ियों के लिए है।* सख्त चेस्टों: आप की तरह आप कर सकते हैं वास्तुकला या ज्यामिति असिस्टेड mods के साथ चेस्ट थोड़ा बहुत करीब एक साथ, जगह करने की अनुमति देता है। तकनीकी तौर पर खेल आम तौर पर आप उन्हें जगह है कि काफी करीब एक साथ ऐसा नहीं करता, लेकिन अंतर छोटा है।
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तस्वीरें रखने और (आप Ctrl पकड़ जब तक) यह चारों ओर एक निर्माण ग्रिड प्रदर्शित करता है जब एक ग्रिड के लिए वस्तुओं। आप एक निर्माण ग्रिड सब पर प्रदर्शित करता है कि क्या विन्यस्त कर सकते हैं, साथ ही साथ (प्रत्येक दिशा में दस के लिए यह चूक) ग्रिड के आकार। आप चीजों को दे रहे हैं, जब लगभग निश्चित रूप से कुछ अंतराल का कारण होगा 50 करने के लिए सभी रास्ते पर जा रहा है कि मन में रखो। क्रेडिट्स मूल एकल खिलाड़ी संस्करणों (वास्तुकला और रेखागणित असिस्टेड ज्यामिति) लिखने के लिए zkm2erjfdb और Levorto करने के लिए। यह आधुनिक उन mods के लिए एक जगह है; आप उनमें से एक के रूप में अच्छी तरह से सक्षम है, अप्रत्याशित चीजें होती जाएगा। ज्ञात समस्याएँ: * ग्रिड उस स्थान से दूर ले जाता है जब तक कुछ अस्थायी रूप से ब्लॉक ग्रिड का एक हिस्सा है, यह अभ्यस्त अपडेट करते हैं। मैं यह ग्रिड की lagginess में वृद्धि होगी क्योंकि यह तय नहीं करना चाहती। आप Ctrl नल अगर इसके बजाय, यह ग्रिड के पुनर्निर्माण करेंगे। --Update: मैं तुम पर माउस ले जाने रहे ग्रिड का हिस्सा बदल गया है अगर यह अब जाँच कर रहा है; यदि हां, तो यह ग्रिड पुनर्निर्माण होगा। तो यह ज्यादातर आप रोपण कर रहे हैं जब गलत किया जा रहा है ग्रिड को नियंत्रित करना चाहिए। * ग्रिड अस्थायी रूप से Ctrl पकड़ के बिना गायब हो जाता है, तो मुझे (अपने प्रवेश में उपयोगी सामान हो सकता है) पता है। मैं दुर्घटनाओं चूसना, क्योंकि यह पुनर्निर्माण किया जा सकता है ताकि ग्रिड को हटाने के द्वारा एक संभावित दुर्घटना हालत पकड़ा। * यह आप के लिए अंतराल हो सकता है। यह जिस तरह से टक्कर के लिए खेल चेक bottlenecked है के रूप में इसे और अधिक कुशल बनाने के लिए मैं क्या कर सकता ज्यादा कुछ नहीं है। यह lags, तो आप ग्रिड आकार विन्यास में थोड़ा कम कर सकते हैं, और उम्मीद है कि। आपकी मदद करेंगे तो निश्चित रूप से यह विमान दुर्घटनाग्रस्त अगर मुझे जानते हैं या कुछ गलत हो जाता है, मैं मैं के साथ modding अधिक अनुभव है जो डीएसटी, से यह वापस रखी । अन्य तरीका : विकल्पों का विवरण * शो का निर्माण ग्रिड: यह सब ग्रिड से पता चलता है कि क्या निर्धारित करता है। * Placer छुपाएं: सेट करते हैं पर, आप जगह के बारे में रहे बात का भूत-संस्करण छिपा हुआ है, और बदले बिंदु आप इसे चिह्नित है जगह लेंगे, जहां। * छुपाएं कर्सर: पर सेट किया जाता है कि आप इसे डाल रहे हैं, जबकि आप दे रहे हैं आइटम कर्सर पर दिखाई नहीं देंगे (कभी कभी यह करने में सक्षम होने के रास्ते में हो जाता है आप) यह डाल देता हूँ जहां देखते हैं। * लघु ग्रिड आकार: अंकों की संख्या में यह ठीक एक ग्रिड के साथ बातें (ज्यादातर चीजों के लिए) का उपयोग करता है कि प्रत्येक दिशा में। * मध्यम ग्रिड आकार: प्रत्येक दिशा में अंकों की संख्या में यह उपयोग करता है । एक मध्यम ग्रिड (दीवारों) के साथ बातें करने के लिए * बड़े ग्रिड आकार:। यह एक बड़ी ग्रिड (मैदान, Pitchfork) के साथ बातें करने के लिए उपयोग करता है कि प्रत्येक दिशा में अंकों की संख्या * रंग: लाल / ग्रीन का उपयोग कर, डिफ़ॉल्ट है इस खेल की सामान्य रंग योजना। लाल / नीले लाल-हरी colorblindness के साथ खिलाड़ियों के लिए और अधिक पठनीय होना चाहिए। । काला / सफेद ग्रिड रात में अधिक पठनीय होना चाहते हैं, जो पूरी तरह से colorblind खिलाड़ियों, या खिलाड़ियों के लिए वहाँ है * कसकर चेस्ट: आप वास्तु या असिस्टेड ज्यामिति mods के साथ कर सकते हैं जैसे आप, करीब एक साथ चेस्ट एक छोटा सा स्थान के लिए अनुमति देता है। तकनीकी तौर पर खेल आम तौर पर आप काफी है कि करीब एक साथ उन्हें जगह देना नहीं है, लेकिन अंतर यह है कि छोटा है।




















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