Snaps objects to a grid when placing and displays a build grid around it (unless you hold ctrl).
You can configure whether a build grid displays at all, as well as the size of the grid (it defaults to 10 in each direction). Keep in mind that going all the way up to 50 will almost certainly cause some lag when you're placing things.
Credits to zkm2erjfdb and Levorto for writing the original single-player versions (Architectural Geometry and Assisted Geometry). This mod is a replacement for those mods; if you have one of them enabled as well, unpredictable things will happen.
Known Issues:
* If something temporarily blocks a part of the grid, it wont update until the grid moves off of that location. I don't want to fix this because it will increase the lagginess of the grid. Instead, if you tap ctrl it'll rebuild the grid. --Update: I have it checking now if the part of the grid you're mousing over has changed; if so, it will rebuild the grid. So this should mostly handle the grid being inaccurate when you're planting.
* If the grid temporarily disappears without holding ctrl, let me know (there might be useful stuff in your log). I caught a potential crash condition by deleting the grid so it can be remade, because crashes suck.
* This may lag for you. There's not much I can do to make it more efficient, as it's bottlenecked by the way the game checks for collision. If it lags, you can reduce the grid size a bit in the configuration, and hopefully that will help.
I ported this back from DST, which I have more experience modding with, so definitely let me know if it crashes or goes wrong in some other way.
Description of the options:
* Show Build Grid: Determines whether it shows the grid at all.
* Hide Placer: If set to on, the ghost-version of the thing you're about to place is hidden, and instead the point where you'll place it is marked.
* Hide Cursor: If set to on, the item you're placing won't show up on the cursor while you're placing it (sometimes it gets in the way of being able to see where you'll put it).
* Small Grid Size: The number of points in each direction that it uses for things with a fine grid (most things).
* Medium Grid Size: The number of points in each direction that it uses for things with a medium grid (walls).
* Large Grid Size: The number of points in each direction that it uses for things with a large grid (turf, pitchfork).
* Colors: Red/Green is the default, using the game's normal color scheme. Red/Blue should be more readable to players with red-green colorblindness. Black/White is there for fully colorblind players, or players who want the grid to be more readable at night.
* Tighter Chests: Allows you to place chests a little bit closer together, like you can with the Architectural or Assisted Geometry mods. Technically the game doesn't normally let you place them quite that close together, but the difference is small.
개체 배치 하 고 (하지 않는 한 당신이 보류 ctrl) 주위 빌드 그리드 표시 될 때 모눈에 맞춰집니다.빌드 그리드 (기본값은 각 방향으로 10) 격자의 크기 뿐만 아니라, 표시 여부를 구성할 수 있습니다. 명심 그 50 지까지가 거의 확실히 발생할 일부 지연 것 배치.원래 싱글 플레이 버전 (건축 형상과 형상 도움)을 작성 하기 위한 zkm2erjfdb와 Levorto에 게 크레딧. 이 모드는 그 mods;에 대 한 교체 또한 사용 그들 중 하나 있다면, 예측할 수 없는 것 들이 일어날 것 이다.알려진된 문제:* 만약 뭔가 일시적으로 격자의 부분을 차단, 그리드 그 위치에서 움직일 때까지 업데이트 되지 않습니다. 그리드의 lagginess을 증가 시킬 것 이다 때문에이 문제를 해결 하 고 싶지. 대신, ctrl을 누릅니다 그리드를 다시 거 야 그것. -업데이트: 나는 그것을 통해 mousing는 격자의 부분 변경; 지금 확인 그렇다면, 그것은 표를 다시 작성 합니다. 그래서이 주로 그리드 심기 거 야 때 정확한 것을 처리 한다.* 만약 그리드 ctrl 키를 개최 하지 않고 일시적으로 사라지고 알려 (있을 수 있습니다 유용한 것 들 로그에서). 후계자 될 수 있도록 그리드를 삭제 하 여 잠재적인 충돌 상태를 잡은 충돌 빨 아 때문에.* 이것은 당신을 위해 지연 될 수 있습니다. 보다 효율적으로 그것, 그것은 병목 현상이 방식으로 충돌 게임 검사로 할 수 있는 별로 많지 않습니다. Lags, 구성, 약간 격자 크기를 줄일 수 있습니다 및 잘하면 도움이 될 것입니다.좀 더 modding와 경험, 그래서 확실히 알려 그것 충돌 하거나 다른 방식으로 잘못 되 면 DST에서 다시 포팅.옵션 설명:* 표시 빌드 그리드: 모든 그리드 표시 여부를 결정 합니다.* 숨기기 만나서: 경우에, 당신은 배치 것의 유령 버전 숨겨져 설정 및 배치 거 야 포인트를 표시 하는 대신.* 숨기기 커서: on으로 설정 배치 항목 표시 되지 않습니다 커서에 배치 하는 동안 (때로는 갈수록 놓을 게 요 볼 수 있게 되는 방식으로).* 작은 격자 크기: 정밀한 격자 (대부분의 것 들) 것 들에 대 한 사용 하 여 각 방향에 있는 점의 수입니다.* 중간 그리드 크기: 중간 눈금 (벽) 용도로 사용 하 여 각 방향에 있는 점의 수입니다.* 큰 격자 크기: 큰 눈금 (잔디, 갈 퀴) 것 들에 대 한 사용 하 여 각 방향에서 포인트 수입니다.* 색상: 빨강/녹색 게임의 정상적인 색 구성표를 사용 하는 기본값입니다. 빨강/파랑 빨강-녹색 색맹 있는 선수를 더 쉽게 읽을 수 있어야 합니다. 블랙/화이트 완전 색맹 플레이어, 또는 밤에 더 읽을 수 표를 원하는 선수입니다.* 어깨 가슴: 가슴 조금 더 가까이 함께 장소, 건축 또는 이용한 형상 개조와 수 처럼 수 있습니다. 기술적으로 게임 하지 않습니다 일반적으로 장소 그들 아주 가깝게, 있지만 차이가 작습니다.
번역되고, 잠시 기다려주십시오..

스냅을 배치하고 (당신은 Ctrl 키를 누른 상태 제외) 주위에 빌드 그리드를 표시하는 격자에 객체. 당신은 빌드 그리드가 전혀 표시할지 여부를 구성 할 수 있습니다뿐만 아니라 (각 방향으로 10 그것을 기본값) 격자의 크기입니다. 당신이 일을 배치 할 때 거의 확실 일부 지연의 원인이됩니다 최대 50 모든 방법을 가고 명심하십시오. 크레딧 원래 단일 플레이어 버전 (건축 형상과 보조 형상)을 작성하기위한 zkm2erjfdb 및 Levorto 할 수 있습니다. 이 모드는 이러한 개조를 대체; 당신은 그들 중 하나뿐만 아니라 사용하도록 설정 한 경우 예상치 못한 일이 발생합니다. 알려진 문제 : * 그리드 해당 위치의 떨어져 이동 될 때까지 뭔가 일시적으로 차단 그리드의 일부, 그것은 늘 업데이트합니다. 나는 그리드의 lagginess을 증가하기 때문에이 문제를 해결하고 싶지 않아요. 당신은 Ctrl 키를 눌러 경우 대신 격자를 다시 작성합니다. --update : 나는 당신이 위에 마우스를 올려 놓으면하고있는 그리드의 일부가 변경된 경우 지금 확인해야; 그렇게하면, 그리드를 재 구축한다. 그래서 대부분이 재배 할 때 부정확되는 그리드를 처리해야합니다. * 그리드 일시적으로 Ctrl 키를 누르지 않고 사라지면, 내가 (로그에 유용한 물건이있을 수 있습니다) 알려주십시오. 나는 충돌 형편 때문에이 다시 만들어 할 수 있도록 그리드를 삭제하여 잠재적 인 충돌 조건을 붙 잡았다. *이 당신을 위해 느려질 수 있습니다. 이 방법에 의해 충돌의 게임 검사를 병목 것으로보다 효율적으로 만들기 위해 내가 할 수있는 정도는,이 아니다. 이 떨어진다 경우에는 격자 크기를 구성에서 조금 줄일 수 있습니다, 그리고 희망 그. 도움이 될 것입니다 그래서 확실히 충돌이 있으면 알려 주시기 또는 일부에 잘못, 내가 함께 모딩 더 많은 경험을 가지고 DST에서이 다시 포팅 . 다른 방법 : 옵션의 설명 * 표시 빌드 그리드 : 전혀 그리드를 표시할지 여부를 결정합니다. * 사금을 숨기기로 설정하는 경우에, 당신은 장소에 관한 이야기 일의 유령 버전이 숨겨져, 대신 포인트는 당신이 표시되어 배치 볼 수있는 곳. * 숨기기 커서 님에 설정하면 당신이 그것을 배치하는 동안, 당신이 배치하고있는 항목이 커서에 표시되지 않습니다 (때로는 수있는의 방해가된다 당신이) 그것을 넣어 볼 수있는 곳을 참조하십시오. * 작은 격자 크기 : 점의 수는 미세한 격자 일 (대부분의 것들)에 사용하는 각 방향으로. * 중간 격자 크기를 각 방향으로 점의 수는 사용하는 . 매체 그리드 (벽)와 것들에 대한 * 대형 격자 크기 :. 그것은 큰 그리드 (잔디, 갈퀴)와 일에 사용하는 각 방향으로 점의 수 * 색상 : 빨강 / 녹색을 사용하여 기본이다 게임의 일반 색상. 레드 / 블루 빨강 - 녹색 색맹과 선수들에게 더 읽을 수 있어야합니다. . 블랙 / 화이트 그리드가 밤에 더 읽을 수 있도록하려는 완전히 색맹 선수, 또는 선수가 * 더 단단한 가슴 : 당신이 건축 또는 원호 형상 개조 때와 수처럼 당신이 서로 가까이 가슴을 좀 배치 할 수 있습니다. 기술적 게임은 정상적으로는 아주 가까이 그 둘을 배치시키지 않고, 차이는 작다.
번역되고, 잠시 기다려주십시오..

촬영 대상에 표시됩니다. 한 격자 격자 주변 을 구축 (오직 너 CTRL 키를 누르고 있으면) 지 설정할 수 있습니다.
빌드 격자 보이기 모든 및 격자 크기 (기본값은 10 모든 방향).기억 할 때까지 50 거의 틀림없이 때문에 일부 후진 때 너는 일을
.학점이 zkm2erjfdb 및 levorto 쓴 원래 단일 플레이어 버전 (건축 기하 및 보조 기하학).이 mod 그 MODS 교체 위해; 있다면, 그 중 한 사용하기 위해 좋은 예지해서는 안되어 일이 생길.
알려진 문제:
* 일이 잠시 막을 격자 일부, 그것은 안 업데이트 때까지 격자 위로 지나갈 위치.나는 가고 싶지 않다 수리 이 될 것이다. 왜냐하면 그것은 격자 lagginess 증가했다.반면 니가 클릭 Control 재건축 격자.응, 업데이트: 검사 니가 마우스 지금 격자 일부 변경되었습니다; 그래, 그것은 재건축 격자.그러니까 그건 처리 격자 안 정확히, 당신이 재배하는.
* 만약 잠시 없어지다 없이 격자 누르고 있으면 Control,내가 아는 (어쩌면 니가 로그 중에서 유용한 물건).나는 잡지 한 잠재적 충돌 조건을 다시 갈 거야, 삭제 격자 수 없기 때문에 충격 흡수.
* 말이 낙후됐다.혹시 내가 할 수 있는 더 효과적인, 그것은 방해 충돌 게임 검사 방식 때문에.만약 그것이 낙후된 수 격자 크기 감소 설정 좀 도와줄 수 있기를 바라.
나는 여기서 DST, 나는 더 많은 경험이 있는 변신, 그래서 꼭 내가 만약 그것을 충돌 혹은 오류 일부 다른 방식으로.
묘사한 옵션:
* 표시 빌드 격자: 결정 격자 모든 여부입니다.
숨기기 사광: 만약 설정을 너한테 갈 곳은 숨기기 물건을 GHOST 버전 아니라 좀 알아서 그것을
표시.* 숨기기 커서: 만약 당신 은 안 설정 보이기 커서 너 배치 물품 (가끔 길에서 보여 줄 그것을)
* 작은 격자 사이즈: 시 수량, 모든 방향 에 그것의 사용 및 가는 격자 물건 (대부분 일).
* 중 망 격 크기:시 수량, 모든 방향 에 그것의 사용 및 기 격자 물건 (담)
* 큰 그리드 크기: 시 수량, 모든 방향 에서 채용 및 큰 만큼 물건 (잔디밭, 헤이 포크)
* 다홍 / 그린 것은 기본 게임 정상적인 배색 방 쓰는 사건.레드 / 블루 반드시 더 구 열독 및 적록 색맹 선수다.검은색 / 흰색 있다. 팬크로 맹 플레이어 또는 선수 누가 원하는 격자 더 읽을 수 있는 밤.
* 급히 상자: 추가할 가슴 가까이 할 수 MODS 건축 및 보조 기하학.기술적인 게임, 절대로 니 그것들을 매우 비슷하다. 그러나 차이가 크지 않다.
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
