上記の通り、アビリティは「小悪魔の客引き」に強化。同時にクラス特性でごく低確率で即死攻撃が発生するようになる。尚、覚醒後はHPと防御力の成長 번역 - 上記の通り、アビリティは「小悪魔の客引き」に強化。同時にクラス特性でごく低確率で即死攻撃が発生するようになる。尚、覚醒後はHPと防御力の成長 한국어 말하는 방법

上記の通り、アビリティは「小悪魔の客引き」に強化。同時にクラス特性でご

上記の通り、アビリティは「小悪魔の客引き」に強化。
同時にクラス特性でごく低確率で即死攻撃が発生するようになる。
尚、覚醒後はHPと防御力の成長が改善される為、不安だった耐久力はある程度は解消される。

スキル覚醒
その名も「凶刃」。
こちらはスキルの持続時間の短縮とスキルの自動発動によって、使い勝手を良さを捨てる代わり、攻撃力1.8倍+即死攻撃を得る事で殲滅力が大幅上昇。
雑魚ラッシュを殆ど後逸せずに、次々と殲滅させる姿は圧巻。可愛い看板娘という設定は何処へやら。
それ以上に注目できるのが、初動までの時間5秒、再使用までの時間10秒というとんでもないスキルの回転率を持つ。
特に初動5秒についてはスキル覚醒後のブラックユニットと同じ時間であり、とんでもなく早い。
デメリットの自動発動についてもスキルの初動までが速い為、敵が来る少し前に事前に配置し接敵と同時にスキル発動というテクニックも行いやすいため、気になりにくい。

どちらが良いかわからない場合、参考までに急所狙いとの使い分けについては、下記を参考にすると良いだろう。
攻略難易度が高く、立て続けに即死を狙う必要がある場合。★3狙いが重要なストーリーや試練型の緊急ミッションで使いやすい
→持続時間が長い「急所狙い」を
即死を狙う必要性が低く、攻撃力を重視する場面が多い場合。周回プレイが必須となる、牧場型や収集型でスキル発動の管理もやりやすい
→自動発動できる「凶刃」を
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위, 능력은 「 악 귀의 껍질 벗기는 사람 」에 강화.동시에 클래스 특성에서 아주 낮은 확률로 즉 사 공격이 발생 하 게 된다.단, 각 성 후에는 HP와 방어력의 성장이 향상 된다, 불온 한 튼튼한 힘은 어느 정도 해소 된다.능력 깨우기그 이름도 「 凶刃 」.이 쪽은 스킬 지속 시간과 스킬 자동 발동에 의해 매력을 세상을 버리는 대신, 공격력 1.8 배 + 즉 사 공격을 얻는 것이 소멸의 힘이 크게 상승.거친 러시를 대부분 後逸 없이 차례 차례로 소멸 시키는 모습은 압 권. 귀여운 看板娘 라는 설정은 객실 또는 전달.더 시선을 끌 수 있다 지만, 초기 시간 5 초, 재사용 시간 10 초 라는 터무니 없는 능력의 회전 속도를 갖는다.특히 초기 5 초에 대 한 능력 깨우기 후에 블랙 단위와 같은 시간에, 말도 없이 이른.단점의 자동 발동도 스킬 초기까지 빠른 때문에, 적이 오기 직전에 미리 배치 하 여 접 적과 동시에 스킬 발동 이라는 기술을 관리 하기 위해 걱정 하기 곤란 하다.어느 것이 좋은지 모르겠다 참고로 요점 목표 및 사용 시기에 대 한 자세한 내용은 아래를 참고 하면 좋을 것 이다.공략 난이도가 높고, 빠르게 적을 노린다 필요한 경우. 에서 3 목적이 중요 한 이야기와 시련 형식의 긴급 임무에서 사용 하기 편한→ 지속 시간이 긴 「 요점 목표 」를적을 노린다 필요성이 낮고, 공격력을 중시 하는 장면이 많습니다. 주 회 플레이가 필요한 목장 형 및 수집 능력 발동의 관리도 하 고 쉬운→ 자동 발동 할 수 있는 「 凶刃 」를
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상기와 같이, 어빌리티는 "악귀 껍질 벗기는 사람"강화.
동시에 클래스 특성에서 극히 낮은 확률로 즉사 공격이 발생하게된다.
또한, 각성 후는 HP와 방어력의 성장이 개선되기 때문에 불안했다 내구력은 어느 정도 해소된다. 스킬 각성 그 이름도 "凶刃" 이곳은 스킬의 지속 시간의 단축과 스킬 자동 발동하여 편의성을 장점을 버리는 대신 공격력 1.8 배 + 즉사 공격을 얻기에 섬멸 력이 크게 상승. 잡어 러쉬 대부분後逸하지 않고 차례 차례로 섬멸시키는 모습은 압권. 귀여운 인기 여성이라는 설정은 어디 갔는지. 그 이상으로 주목 할 것이 초동 시간 5 초 재사용 시간 10 초라는 엉뚱한 스킬의 회전 속도를 가진다. 특히 초동 5 초 대해서는 기술 각성 후 블랙 유닛과 동일한 시간이며, 터무니없이 빠르다. 단점 자동 발동에 대해서도 기술의 초동까지가 빠르기 때문에 원수가 와서 조금 전에 사전에 배치接敵과 동시에 스킬 발동하는 기술도 실시하기 때문에 신경이 어렵다. 어느 쪽이 좋은지 모르는 경우 참고로 요점 겨냥의 구분은 아래를 참고하면 좋겠다. 공략 난이도가 높고, 연달아 즉사을 노리는 필요가있는 경우. ★ 3 목적이 중요한 스토리와 시련 형의 긴급 임무에 사용하기 쉬운 → 지속 시간이 긴 "요점 목적"을 즉사을 노리는 필요성이 낮고 공격력을 중시하는 장면이 많은 경우. 주회 플레이가 필수 인 목장 형과 수집 형 스킬 발동 관리도 쉽다 → 자동 발동 할 수있다 "凶刃"를













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위에서 서술한 바와 같이, 능력 '작은 악마 옛날' 강화.
동시에 반 특성 매우 낮은 확률 습격 현장에서 사망, 있었던 것처럼.
아직, 각성 후 HP 및 방어력 성장 개선, 그래서 불안한 내구력, 어느 정도까지는 의해 없애다.스킬 각성


명 을 '흉기'.
이 기술을 지속 시간 단축 과 기능 자동 발동 다른 편리하다 좋은 버려 대신 공격력 1.8 배, 즉 공격을 받을 섬멸하다 죽을 힘을 대폭 상승했다.
잡어 피크 거의 안 후, 독일,끊임없이 그 모습 은 정화 부분 섬멸하다.귀여운 곡조 엄마 설정 지금 어떤 곳.
더 관심을 움직일 수, 초 때까지 시간 5초 다시 사용 10초 동안 시간이 이렇게 하나 가지고 기능 회전 속도.
특히 초 움직이지 5초 관한 기능 각성 후 검은 장치 및 같은 시간을 몰라.
단점 자동 발동 관한 기능 첫 있어 빨리 하여 적의 도착하기 전에 미리 설정 접적하다 동시에 기능 일으킨 것도 대해 쉽게,개의치 않는다.

어느 모를 때 참고 전에 급소를 목표 용법을 구분 좀 참고 비교적 좋다.
공략 난이도가 매우 높다, 끝없이 이어지는 즉사하다 목표로 한다.3 ★ 목표 중요한 이야기 및 시련 형 긴급 임무 쉽게 사용
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즉사하다 목표로 하는 필요성을 낮은 공격력 중시하는 장면이 많다.주위 놀다 필요한 목장 타입 타입 기능 및 수집 발동 관리 다 쉽게 해
자동 발동) '흉기'
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