Use this tab extensively. The settings in here let you control the sce 번역 - Use this tab extensively. The settings in here let you control the sce 한국어 말하는 방법

Use this tab extensively. The setti

Use this tab extensively. The settings in here let you control the scene, so you
can get the perfect picture in realtime. Your final rendering will then look
identical.
Image Settings
Adjustment: These settings affect the overall image including the backplate.
• Width / Height: This allows you to set the size of the realtime window. It is
recommended to set the proper aspect ratio before setting camera angles. A
larger windows will result in slower realtime performance.
When changing the window size, you can chose from pre-set resolution, or
enter your custom resolution.
• Lock Aspect Ratio: Uncheck when changing the aspect ratio
• Brightness: Adjusts the overall brightness of the image.
•Gamma: Determines the overall contrast of the image. A higher gamma value
will result in darker areas appearing less dark, and brighter areas to be less
bright.
Realtime Settings
These settings affect realtime and final rendering.
• Ray Bounces: Determines the number of bounces light makes in a scene. It is
important to gradually increase the number of raybounces until no difference
can be noticed when increasing the number. This number should be used in
the final rendering
• Shadow Quality: Determines the quality of the Ground Shadow. This setting
is independent of the setting in the Render Tab, but is indicative of what value
should be used in the rendering.
• Detailed Shadows [S]: Calculates detailed and inter-object shadows when
checked.
• Detailed Indirect Illumination: Turns on light reflections from objects.
• Ground indirect illumination: Turns on ground caustics.
• Fast updates: This allows fast interaction in realtime. When unchecked, you
will not see any pixelation but have a detailed raytraced scene at all times.
However, this is very computationally intensive, and therefore only
recommended for 8 core systems and higher.
• Sepia: Turns on Sepia effect in realtime.
• Ground grid: Turn on a grid on the ground plane.
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광범위 하 게이 탭을 사용 합니다. 여기에 설정을 사용 하면 제어 현장, 그래서 당신은실시간 완벽 한 사진을 얻을 수 있습니다. 최종 렌더링 다음 볼 것 이다동일.이미지 설정이러한 설정을 조정: 뒤 판을 포함 하 여 전체 이미지에 영향을 미칠.• 폭 / 높이:이 실시간 창의 크기를 설정할 수 있습니다. 그것은카메라 앵글을 설정 하기 전에 적절 한 종횡비를 설정 하는 것이 좋습니다. A큰 창문 실시간 성능 발생 합니다.미리 설정된의 해상도에서 선택 하면 창 크기를 변경할 때 또는사용자 지정 해상도 입력 합니다.• 가로 세로 비율을 잠금: 가로 세로 비율을 변경할 때 선택 취소• 밝기: 이미지의 전체 밝기를 조정 합니다.•Gamma: 이미지의 전체 대비를 결정 합니다. 더 높은 감마 값덜 수 덜 어둡고 밝은 영역에 나타나는 어두운 영역 귀 착될 것 이다밝은.실시간 설정이러한 설정은 실시간 및 최종 렌더링에 영향을 줍니다.• 레이 반송: 반송 장면에서 빛은의 수를 결정 합니다. 그것은점차 차이가까지 raybounces의 수를 증가 하는 것이 중요수를 증가 하는 때 주의 될 수 있습니다. 이 번호를 사용 해야 합니다.최종 렌더링• 그림자 품질: 지상 그림자의 품질을 결정 합니다. 이 설정렌더링 탭에서 설정을 독립적 이지만 어떤 값을 나타내는렌더링에 사용 해야 합니다.• 상세한 그림자 [S]: 상세 하 고 객체 간 그림자를 계산 하면확인합니다.• 상세한 간접 조명: 개체에서 빛의 반사를 켠다.• 지상 간접 조명: 지상 무늬를 켠다.• 빠른 업데이트: 실시간에서 빠른 상호 작용 수 있습니다. 선택 취소 하면 당신은어떤 pixelation가 표시 되지 않습니다 하지만 상세한 트레이싱 장면 언제 든.그러나, 이것은 아주 컴퓨터로 집중적이 고 그러므로 단지8 코어 시스템 및 더 높은 것이 좋습니다.• 세피아: 세피아 효과 실시간에서에.• 접지 그리드: 지 면에 격자에 설정 합니다.
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광범위하게이 탭을 사용합니다. 여기에서의 설정은 그래서 당신이 장면을 제어 할 수
실시간으로 완벽한 사진을 얻을 수 있습니다. 최종 렌더링은 볼 것이다
동일한.
이미지 설정
조정을 :이 설정은 백 플레이트를 포함하는 전체 이미지에 영향을 미칩니다.
• 너비 / 높이 : 이것은 당신이 실시간 창의 크기를 설정할 수 있습니다. 그것은되는
카메라 각도를 설정하기 전에 적절한 화면비를 추천.
. 큰 창문이 느린 실시간 성능 발생합니다
창 크기를 변경하는 경우, 사용자가 미리 설정 한 해상도에서 선택하거나
사용자 지정 해상도를 입력합니다.
• 잠금 화면 비율 : 선택을 해제 화면 비율 변경시
• 밝기 : 전체적인 밝기를 조정 이미지.
• 감마 : 이미지의 전체적인 대비를 결정합니다. 높은 감마 값
이하로 적은 어둡고 밝은 영역을 표시 어두운 영역에서 발생합니다
밝은.
실시간 설정
이 설정은 실시간 및 최종 렌더링에 영향을 미칩니다.
• 레이 바운스가 : 빛이 장면에서 만드는 반송의 수를 결정합니다. 그것은 인
차이가 점차 raybounces까지의 수를 늘려야 할
수가 증가 할 때 알 수 없다. 이 번호는 사용되어야한다
최종 렌더링
그림자 품질 • : 접지 그림자의 품질을 결정합니다. 이 설정은
렌더링 탭에서의 설정과 무관하지만, 어떤 값을 나타내는
렌더링에 사용되어야한다.
• 세부 그림자 [S]는 다음과 같은 경우 상세하고 객체 간 그림자를 계산합니다
. 확인
• 상세한 간접 조명이 : 빛을 켭니다 물체에서 반사.
• 접지 간접 조명 :. 지상 화선을 켭니다
• 빠른 업데이트 :이 실시간으로 빠른 상호 작용을 할 수 있습니다. 당신이 선택하지 않은
모든 픽셀 화를 볼 수는 있으나 항상 상세한 레이트 레이싱 장면이 없습니다.
그러나,이 집중적 매우 계산, 따라서 아니라
8 코어 시스템 이상 권장.
• 세피아 :. 실시간 세피아 효과를 켭니다
• 접지 그리드 : 접지면에 그리드를 켭니다.
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이 탭 널리 사용.설정 여기서 너를 제어 현장, 그러니까 실시간 얻을 수
완벽한 사진.너 보게 될 같은 결국 렌더링 이미지 설정


. 이 설정을 조정 영향을 이미지 포함 등널.
• 폭 / 높이: 이 마음대로 설정 실시간 창 크기.이것은
건의를 설정 적당한 세로가로비 설정 카메라 앵글.하나 더 큰 창을 때문에 느림
실시간 성능.
창 크기 변화가 있을 때 니가 선택할 수 있는 그 미리 정해 해상도 혹은 입력 사용자 정의 해상도
.
• 잠금 화면 비율: 취소 바꿀 넓다래지다
• 밝기 조정 그림 더: 전체 밝기
• 감마:확실히 그림 전체 대비.하나 더 높은 감마
야기할 것이다 더 어두운 영역을 나타난 안 어둡다 밝다 밝다 영역 안
.

실시간 설정합니다. 이 설정은 직접 렌더링 영향을.
• 빛이 튀기기: 반등하다 빛 수가 결정 장면 중.이것은
점차 증가 수가 없어 차이
raybounces 중요한 거지주의하지 수 증가 수가.이 숫자는 마땅히 결국 렌더링
• 그림자 품질 쓰는
: 확실히 바닥을 그림자 품질.이것은 독립 설정
지금 렌더링 탭 설정 사용 한다. 그러나 지시를 무슨 값을 가지고
.
• 상세한 그림자 []: 계산 상세한 및 대상 간 그림자

때 검사.• 상세한 간접 조명: 이 물체에 대한 빛의 반사.
• 바닥 간접 조명: 바닥 코스틱.
• 빠른 업데이트: 이 허용 빠른 실시간 상호 작용.선택 때, 당신 은 볼 수 없다. 그러나 어떤 픽셀 화
다 한 상세한 사용 장면. 그러나 이것은
매우 계산 집약형 것이어서 오직
건의를 8 코어 시스템 높다.
• 오징어: 실시간 다갈색 효과 돌다. 받아 카운터 포이즈:
• 뒤집어 땅에 평면 위의 격자
.
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