alternative approach based on non-cooperative games is proposed. In this case, group members are viewed as the players of the game, the items to recommend are viewed as game actions, and the recommendation problem is modeled as a problem of finding the Nash Equilibrium for the game. This approach is compared with other state-of-art aggregation strategies, Average, Least misery (LM) and Plurality Voting (PV). Average strategy shows the best performance, but the proposed strategy performs better with respect to LM and PV when the groups become more heterogeneous and wider.
비 협력 게임을 기반으로 다른 방법을 제안한다. 이 경우에, 그룹 멤버가 게임 플레이어로 간주되고, 추천하는 아이템 게임 행위로 간주되고, 추천 문제는 게임 내쉬 균형을 찾는 문제로서 모델링된다. 이 방법은 다른 국가의 예술 통합 전략, 평균, 최소 불행 (LM) 및 복수 투표 (PV)와 비교된다. 평균 전략은 최상의 성능을 보여 주지만, 더 균질 기 및 넓어진 때 제안 된 전략은 LM과 PV에 대하여 잘 실행한다.
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
