In the Spring Patch, we have also revamped the damage, falloff and suppression model. With this pass, we’ve touched every single weapon in the game – and how they play.
Our goal has been to create distinct roles for the weapon classes, and award skill of the player through increased recoil and by bringing back the 2-bullet headshot!
A representation of our new damage, falloff and suppression model in Spring Patch
If you are interested in more details on what has been changed in relation to weapons, please visit our Community Test Environment subreddit (Open Weapon Balance wikipage).
봄 패치, 우리는 또한 손상, 폴 오프 및 억제 모델을 개조했다. 이 패스로, 우리는 게임의 모든 하나의 무기를 감동했습니다 - 그리고 그들이 어떻게 재생할 수 있습니다. 우리의 목표는 무기 클래스에 대한 고유 한 역할을 생성하는 것이 었습니다, 그리고 플레이어의 보너스 스킬 증가 반동 통해 2 총알을 다시 가져 와서 얼굴! 우리의 새로운 손상의 표현은, 폴 오프 봄 패치 진압 모델은 당신이 무기와 관련하여 변경되었습니다 무엇에 대한 자세한 내용에 관심이 있다면, 우리의 커뮤니티 테스트 환경 subreddit (오픈 무기 밸런스 위키 페이지)를 참조하십시오.
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
