≪諸注意≫ KP側探索者とPL側探索者によるタイマンシナリオ。 キャラクター同士のRPを楽しむ用(所謂茶番系)に該当します。 お互いがお互い 번역 - ≪諸注意≫ KP側探索者とPL側探索者によるタイマンシナリオ。 キャラクター同士のRPを楽しむ用(所謂茶番系)に該当します。 お互いがお互い 한국어 말하는 방법

≪諸注意≫ KP側探索者とPL側探索者によるタイマンシナリオ。 キャラ

≪諸注意≫



KP側探索者とPL側探索者によるタイマンシナリオ。
キャラクター同士のRPを楽しむ用(所謂茶番系)に該当します。
お互いがお互いに対して良い感情を抱いていることを条件としております。

PL側の探索者を「PC1」
KP側の探索者を「PC2」…といった表記の仕方をしています。

★難易度
シナリオ自体は難しくありません。
PC1のロストは基本的に想定しておりませんが、PC1の選択によってPC2がロストする場合があります。
また、それに応じて一部後遺症が残る場合があります。
予めKP、並びにPLは了承の上でのプレイをお勧めいたします。

★推奨技能
探索御三家があればより良い。
芸術系技能、知識系技能、戦闘技能、隠密系技能など特殊な技能が役に立つ場合があります。

★その他
1)PC1とPC2の間に何か思い出の品や贈り物があるとより良いです。
(何も無い!という場合は、KPが予め設定しておいてください)
シナリオの都合上、主軸はPC1になりますのでPC1が貰う側だと自然ですが
思い出があればPC1がPC2へ贈った物、二人が揃って持っているもの
又は昔の物で今は手元にない…といったものでも構いません。
形ある「物」であれば大丈夫です。
この情報はPLには共有しないものとし、出て来た時にあれ?と思える方が面白いと思います。

2)KP側の探索者も同行していますが、同行の仕方が特殊です。
管理が面倒くさいかもしれません、ダイスロール等はシークレットで行うと良いでしょう。
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≪ 제 주의 ≫ KP 측면 탐색 자와 PL 측 탐구가 태국만 본. 캐릭터 끼리의 RP를 즐긴다 (이른바 익살 계)에 해당 합니다. 서로가 서로에 대해 좋은 감정을 품고 있는 것을 조건으로 하 고 있습니다. PL 측면 탐색 자를 「 PC1 」 KP 쪽 검색 자를 「 PC2 」 ... 와 같은 표기 방식을 하 고 있습니다.의 난이도시나리오 자체는 어렵지 않습니다.PC1 분실은 기본적으로 가정 하 고 있지 않지만 PC1 선택에 따라 PC2가 분실 될 수 있습니다.더구나, 그것에 따라 어떤 후유증이 남을 수 있습니다.미리 KP 및 PL은 승낙의 플레이를 권장 합니다.. 권장 기술검색 고산케 있으면 더 좋음.예술 계통 기술, 지식 체계 기술, 전투 기술, 은밀한 시스템 기술 등 특수 기술이 유용할 수 있습니다.' 기타1) PC1 및 PC2 사이에 무언가 기념품 및 선물을 더 좋아합니다.(아무것도 없는! 라는 경우 KP가 미리 설정 해 두어야 합니다)시나리오의 형편 상, 주축 PC1 됩니다 때문에 PC1을 받는다 쪽 이라고 자연입니다추억이 면 PC1가 PC2에 올린 것 두 3 갖고또는 오래 된 것에서 이제는 없다 ... 같은 것도 괜찮습니다.모양 있는 「 물 」 라면 괜찮습니다.이 정보는 PL에 공유 하지 않는 것으로 하 고 나올 때? 으로 보이는 것이 재미 있다고 생각 합니다.2) KP 측 탐구가 동행 합니다만, 동행 방식이 특별 하다.관리가 나름 지 모릅니다, 주사위 등은 비밀 이다.
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
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«주의점»



KP 측 탐색자와 PL 측 탐색에 의한 일대일 시나리오.
캐릭터끼리의 RP를 즐길 용 (소위 광대 계)에 해당합니다.
서로가 서로에 대해 좋은 감정을 품고있는 것을 조건으로하고 있습니다.

PL 측의 탐색자를 "PC1"
KP 측의 탐색자를 "PC2"...라고 표기 방법을하고 있습니다.

★ 난이도
시나리오 자체는 어렵지 않습니다.
PC1의 로스트는 기본적으로 상정하고 있지 않지만, PC1의 선택에 의해 PC2가 분실하는 경우가 있습니다.
또한 이에 따라 일부 후유증이 남는 경우가 있습니다.
미리 KP, 및 PL은 양해의 플레이를 권장합니다.

★ 추천 기능
탐색 스타팅 포켓몬이 있으면 더 좋다.
예술계 기술, 지식 계 기술, 전투 기술, 은밀한 계 기능 등 특수 기능이 유용 할 수 있습니다.

★ 기타
1) PC1과 PC2 사이에 뭔가 기념품이나 선물이 있으면 더 좋다.
(아무것도 없다!라는 경우 KP가 미리 설정해 두십시오)
시나리오의 형편 상, 주축은 PC1되므로 PC1이받는 쪽이라고 자연이지만
추억이 있으면 PC1이 PC2에 준 물건 두 사람이 갖추어져있는 것
또는 옛 물건으로 지금은 수중에없는 ... 같은 것이라도 상관 없습니다.
형태의 「물건」이면 괜찮습니다.
이 정보는 PL은 공유하지 않는 것으로하고 나올 때 어? 라고 생각하는 것이 재미 있다고 생각합니다.

2) KP 측의 탐색자도 동행하고 있습니다 만, 동행의 방법이 특별하다.
관리가 귀찮다 수도, 주사위 등은 비밀로하면 좋을 것입니다.
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
 
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