우리는 구할 수 현장에 가서 파일 저장 장면
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사용해서 키보드 단축키.
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< 동기 시작 = 58902 > p 클래스 = 두 가지 >
나는 이 사건 현장에서 자산 저장할 디렉터리
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한 새 폴더 이름 _scenes.
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밑줄 추가, 나는 그것을 이
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폴더 내가 가장 프로그램 창.
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이제 내가 전화 장면 게임.
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우리 이제 우리 장면을 보고 폴더
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현장 걸 게임.
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우리 만듭니다. 게임 게임, 또는.
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우리는 쓰는 주식 통일 평면.
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, 우리는 만들 수 있는 이 비행기가 아니면
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게임 대상 3차원 - - - - - - - - 비행기.
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또는 그 안에 응용 계층 보기 메뉴에서.
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< 동기 시작 = 98560 > p 클래스 = 두 가지 >
이름 없이 이 게임 대상.
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우리가 할 수 있는 이 모두 선택 대상
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및 사용 enter 또는 리턴 키
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해서 편집 또는 누른 다음
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게임 대상 두 번, 천천히.
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형식 새로운 이름 또는 enter 또는 반품
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< 동기 시작 = 112787 > p 클래스 = 두 가지 >
이런 변경 확인.
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< 동기 시작 = 115287 > p 클래스 = 두 가지 >
설정 사용 변환 소자 컨텍스트
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민감한 기어 메뉴, 오른쪽 위.
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이 곳에 자리 게임 대상
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(0. 0. 0) 우리 장면.
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. 이거 좀 불리는 원점
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전 세계 모든, 여기 이
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좌표 계산 그 장면.
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현재 선택한 게임 대상,
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< 동기 시작 = 134415 > p 클래스 = 두 가지 >
마우스 시경 형 f 키를 또는 선택
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프레임 추출 시작 메뉴
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보고 온 그 장면 게임 대상.
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< 동기 시작 = 143695 > p 클래스 = 두 가지 >
보고 우리 현재 장면,
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격자 선 볼 수 있다는 비행기 기원.
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< 동기 시작 = 149425 > p 클래스 = 두 가지 >
이번 프로젝트
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우리 꺼.
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선택 메뉴 이 장면 보기
장치< 동기 시작 = 155984 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
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선택 해제 격자 보이기.
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< 동기 시작 = 161895 > p 클래스 = 두 가지 >
우리는 반드시 변화 없이 비행기 규모가.
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우리가 할 수 있는 이 많은 방식이다.
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쓸 수 있는 축소 도구,
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< 동기 시작 = 168728 > p 클래스 = 두 가지 >
그냥 축 손을 잡고 변경하려면
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및 처리 다시 끌고. 비행기
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우리가 할 수 있는 탭 드래그 우승을
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들 우리 생각을 바꿀.
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딱 맞네. 동기 시작 = 178931 > p 클래스 = 두 가지 >
또는 우리 형 이상의 직접 가서
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필드 우리는 변화.
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너 탭 밭 사이, enter 또는 다시
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보려면 선택하십시오.
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기억하고 비행기 안 부피가
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과 척도 안 y 축 일을.
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바꿀 수 없다. 너 가서 여성 숫자.
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이 사건 때문에 비행기가, 한
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변 대상 그냥 얼굴 다른 방향으로.
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< 동기 시작 = 201359 > p 클래스 = 두 가지 >
니가 곳 중 한 장면 비행기 수 없다. 봐, 이
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검사 평면 간의 너 취향, 카메라
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< 동기 시작 = 206820 > p 클래스 = 두 가지 >
, 너 올바른 가치관
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y 축 규모가.
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이 보통 값 1.
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우리 우리 선수가 생성 물건.
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이 임무를 우리 선수 대상
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될 통일 분야.
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부터 계층 - 메뉴 생성 선택 영역.
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< 동기 시작 = 226032 > p 클래스 = 두 가지 >
이름변경 볼 선수.
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< 동기 시작 = 230093 > p 클래스 = 두 가지 >
초기화 변환 정말 한 기원.
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< 동기 시작 = 233697 > p 클래스 = 두 가지 >
선택 편집 - 프레임 선택한
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< 동기 시작 = 237045 > p 클래스 = 두 가지 >
사용 (f) 관건은 커서
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여러 풍경 풍경 관심을 우리의 시경
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< 동기 시작 = 241296 > p 계급 = 두 가지 >
카메라 우리 게임 대상.
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< 동기 시작 = 244413 > p 클래스 = 두 가지 >
어떻게 묻혀 얼굴 볼 수 있습니까?
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이 때문에 두 게임 물체는
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지금 현장 같은 위치,
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< 동기 시작 = 250997 > p 클래스 = 두 가지 >
원점, 또는 (0. 0. 0)
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< 동기 시작 = 253522 > p 클래스 = 이 두 가지 >
(y) 과 z 축.
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우리가 필요한 이동 선수 공 좀
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< 동기 시작 = 257523 > p 계급 = 두 가지 >
때까지 달려 있는 면.
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< 동기 시작 = 264134 > p 클래스 = 전국 통일 >
모두 원시 대상, 정, 공, 캡슐,
< 동기 시작 = 267874 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
< 동기 시작 = 267874 > p 클래스 = 두 가지 >
이미 표준 크기, 그들은 모두
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< 동기 시작 = 270149 > p 클래스 = 두 가지 >
1 1 1 / 1 2 1 통일 단위.
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< 동기 시작 = 275059 > p 클래스 = 두 가지 >
때문에 우리는 엘리베이터 선수 물체 위에
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< 동기 시작 = 277059 > < p 클래스 = 두 가지 >
한 줄기 반 y 축
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과 우리 알고 위에 누워 있는 비행기 완전히.
< 동기 시작 = 282234 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
< 동기 시작 = 284473 > p 클래스 = 두 가지 >
우리가 좀 볼 수 있는 게임, 우리는 이
< 동기 시작 = 286696 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
< 동기 시작 = 286696 > p 클래스 = 두 가지 >
게임 대상, 이 밝다
< 동기 시작 = 288696 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
< 동기 시작 = 288696 > p 클래스 = 두 가지 >
그림자 비행기에서.
< 동기 시작 = 290696 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
< 동기 시작 = 291514 > p 클래스 = 두 가지 >
모든 새로운 통일 장면 와
< 동기 시작 = 293514 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
< 동기 시작 = 293514 > p 클래스 = 두 가지 >
기본 하늘 상자, 한 방향으로 빛
< 동기 시작 = 295514 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
< 동기 시작 = 295514 > p 클래스 = 두 가지 >
대표 햇빛 때문에 우리 걱정 안
< 동기 시작 = 298641 > p 클래스 = 두 가지 > & nbsp;
< 동기 시작 = 298641 > p 클래스 = 두 가지 >
설립 책임을 다하지 조명.
딱 맞네. 동기 시작 = 300641 > p 클래스 = 해도
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
